《神玩复仇之炎 界2:龙裔》是一个跟《神界:龙骑士》差不多剧情的游戏,如果你是剧情档你可以直接跳过这部分,去玩复仇之炎。
其次是存档,汉化版的龙裔并不能和龙骑士的龙裔存档互通,也不能继承到复仇之炎,甚至于同时安装了汉化后的龙裔和龙骑士,龙骑士的存档会错乱,所以,囤积的宝物,通关前该用掉的千万别可惜了。
原版龙裔与龙骑士的主要区别点在于装备,等级和技能。
先说装备。
龙骑士里面的暗金装备在龙裔里面是白色的,玩龙裔的时候要小心,别看到白装就拿去卖钱,很可能你不小心就把特殊装备和套装拿去卖了。
龙裔里面的附魔有几种和龙骑士并不一样。列举如下
10级治疗在龙骑士里为0.3,在龙裔里只有0.25
10级物伤/魔伤在龙骑士里为100,在龙裔里只有27
10级加血/加蓝在龙骑士里为100,在龙裔里只有27
治疗数值少了一点并没什么大碍,加伤害和加血加蓝的附魔如此低的数值却对龙裔整个装备的选取起了巨大的影响。
在龙骑士里,只要武器的基础属性对头(比如物理双持就选择纯物理伤害的武器),再给这个武器附魔上高等级的物伤,那么一个杀戮机器就成型了。因此,在龙骑士里,附魔伤害成为了主要的伤害来源。
在龙裔里,仅仅27的附魔伤害,对于物理伤害的提升简直是杯水车薪。
但是,是否就因此而断定龙裔的装备比龙骑士的差呢?如果你这么想那就大错特错了。
龙裔装备的特色或者说精华,绝大多数在于装备的特有属性之上。并且,加成的数值巨大,夸张到连复仇之炎的装备都望尘莫及。
一把29.30级的武器,特有属性甚至可以出现,物理攻击+60,血量+150这样BT的数据。这意味着什么?
我在玩龙骑士的时候特别提倡法系双持。因为双持的技能伤害能够同时享受到两把武器的加成,这里的加成特指特有属性和附魔的加成。也就是说,拿着两把都附魔乐100法伤,并且有着加法伤属性的单手武器,法术的基础伤害能够凭空多了200+。
然后开始玩龙裔。发现初期的法师貌似废了。4级的魔法伤害附魔才加9点伤害,两把加起来才加18点。而这个加成的数据在同时期的龙裔里却能够达到100+。在前期,龙骑士里的魔法飞弹的单发伤害能够在武器的加成下达到至少每发100的伤害,到了龙裔里却变成了每发20+。
法师是不是真的废了?我曾经也是如此认为的,直到我逛铁匠铺看到了一把特有伤害为+17法伤的白板武器,我立刻就懵了。+17法伤= =,就算是复仇之炎里的那些极品暗金装备也才加10点的法伤···这一把白板的装备就加了17点= =。到了游戏中后期,到了阿里罗斯的传说级商人那里,到了等级30+的时候,我甚至可以SL出附加60+法伤的单手。等到35级的时候,35级传说武器附加的法伤就更加恐怖。
特有属性的60+法伤加上附魔的27法伤,已经使单把武器的附魔伤害达到90+的效果。两把就是180+,与龙骑士里的200+仅仅差了一点点。
这就是龙裔装备的特点,特有属性极其霸道,附魔属性极其薄弱,构筑了龙裔特有的装备选择方式。
龙裔的装备不仅属性特殊,出处也很特殊。大多数极品装备都不在宝箱里,而是在商店里卖。随着剧情的发展,我们可以遇到商品品级越来越高的商人。从一开始村庄里大量出售蓝装的铁匠,酒馆里出售绿装的女贼,酒馆里出售绿装饰品的博士,到洛维斯塔出售英雄级装备也就是暗绿装的骷髅铁匠,到屠龙者船坞里大量出售英雄级装备的渔夫,最后到阿里罗斯那两个售卖传说级也就是黄蓝绿装的奸商。
龙裔很和谐的给我们安排了一条SL的游戏旅程,甚至每升一级,商人处的商品都会更新一次,让我们的SL从序章持续到通关。你当然可以不SL就通关,剧情里捡到的装备就足够你通关了,不过你忍得住让自己更加强大的诱惑么?
龙裔里的装备和龙骑士的区别最终体现在属性的加成之上。
龙骑士里的装备伤害高,防御高,但是血量就有所不足,而龙裔里则是血牛一统天下。