众所周知《魔法门之英雄无敌6》还未发售,只是进行了一部分展示,不过就是因为这一部分的展示,被骨灰玩家讨论无数,于是分析出以下游戏界面功能。
兵种界面
从左到右,从上到上,那些图标属性猜测为,物理攻击(银白双剑),物理防御(银白盾),士气(金黄旗,也有怀疑是统治力的),魔法攻击(蓝火),魔法防御(蓝盾),幸运(金黄四叶苜蓿),战场移动力(金黄靴子),战场出手优先(金黄杯/沙漏),生命值(金黄心),射程(金币抛射,或许也和穿透式射击有关)。
其下两行分别是兵种的特殊技能属性和目前作用在兵种身上的魔法属性效果,特技效果等。头像上方的为伤害,至于是哪种伤害就不清楚了。
其实防御数值其实是百分比,另外有理由怀疑单独的伤害属性已经消失,也就是6代的伤害算法有改变。
英雄属性界面
从左上开始,黄条应该是经验值,第二行应该是英雄攻击,英雄防御,不清楚的属性,领导士气?魔法攻击,魔法防御,魔法值,幸运。下面的黑白条是声誉系统,再往下是英雄的宝物,13个位置,下方是行囊。
右上,兵种头像,兵种属性,兵种能力。
冒险界面
左下小地图,小地图上方是城镇列表,高亮框疑似转换类型中的城镇。小地图右侧是为英雄头像,英雄头像左为魔法值,右为移动力,下为等级(这个DEMO出来就是满级30级)。
宝箱界面和前代无差异。
右下为操作盘,中心为结束回合按钮,外一圈为天数高亮,再外按钮从左到右,设置,移动,任务(或者查看世界),锁定未知,锁定未知,地上地表切换。
宝物属性界面
有组合宝物,兵种有独立魔防属性。
战场界面
左侧行动条,大头像为当前行动兵种,左侧两按钮应为防御和等待。行动条上无英雄。
中下为种族特殊技能。
右侧为操作盘,按逆时针,1和2可能为常用魔法(可能会更多直至充满整个盘),3齿轮为设置,4白旗为投降,5剑为攻击类型设置(比如弓手强制肉搏),6头盔为信息,7书为魔法书。中圈旁黑色的疑为和种族施放条件有关。
战场上有攻击和防御加成点。
战斗结果界面
没啥好说的,很怀疑是不是砍了召唤魔法和战争机器,不然怎么固定七个格子。
城镇转换种类界面
城镇大图下是资源需求,再下一行为不可转换的城内建筑(被摧毁)。
转换过程有动画。