英雄无敌六 猜测与总结
1、之所以没和Nival继续合作,是因为无法在项目上达成一致,而且Nival要忙Allods Online。选择Black Hole是因为Black Hole有开发策略游戏经验。
2、世界概念原画作者Olivier Ledroit还在为H6工作,音乐制作人Rob King和Paul Romero也是。
3、PC独占,不过有考虑MAC版。
4、游戏大约在四年前大约就是H5原版发行那年立项,而后UBI和黑洞合作于两年前开始开发。
5、最快预计2011年3月发行。防盗措施还没决定,不过不会像刺客信条2。
6、第4个种族会在12月初公布,是个前作中已有的种族。
7、第5个种族会在明年1月公布,将会是个新颖的种族。
8、会有旧世界的名人登场么?2011年是MM的25周年,会有惊喜的。
=============================冒险地图=============================
H6不再需要像H5一样转视角,基本上所有的东西都可以从任意角度看到,不会被藏到树后面了。地图会有默认视角,可以旋转,但是会自动转回默认视角。
战争迷雾还是一次性。
有像TOE那样的混合野兵。
地图上会有观赏生物:龟、海豚、鸟等等。
地图大约有以往系列的4倍大。
在冒险地图上,你可以在英雄属性界面上把英雄头像往大地图上拖,然后会自动生成一个快捷点击图标,你可以方便的查看这个英雄属性界面。同样在战场上你也可以把你常用的魔法用这种方法拖出来,作者猜想可能城镇也可以。
宝石、水银、硫磺被砍掉,水晶做为唯一的稀有矿物变的稀少。唯一一种稀有资源的名称是龙血结晶(crystallized dragon blood)。
波兰杂志说他们玩游戏的时候有通过瀑布下方来达到缩短行径长度的经历,另外会有山下遂道。
关于龙血结晶矿的来源,在长老战争中,龙神们挥洒在亚山大地上的鲜血形成的,矿脉叫Dragon Veins(龙脉?),亚山的居民后来学会了如何提取出这些血液。
除了地下城还会有一些特别的小场景,比如洞窟之类。
篷车没什么必要。不过船只还是会有的。
会有英雄能力和宝物以及地形影响英雄的移动力,所带生物不会,类似于H5。
=============================种族=============================
不同种族的玩法差异很大。
原版会有5个种族,不过最终可能在游戏中出现10个势力(10个势力不一定指10个可用种族)。5种地形,每族对应一种。
冒险地图地形:丛林(Jungle,森林精灵~?),平原(Plains,圣堂!有夏季和秋季之分),熔岩(Lava,地狱!),荒地(Wasteland,亡灵!),地下(Underground)。
这行是猜想:按龙分的话,扭曲秩序(亡灵),混乱(魔鬼),光(人类),暗(黑暗精灵),土(精灵),火(矮人),水(娜迦),气(天空,东方游牧民),天地(兽人),不信龙(法师)。
=============================英雄=============================
英雄等级上限30级。
每族英雄有力量魔法两类,回到了H3的模式。英雄等级上限30级。
英雄可以是男的、女的,力量型的、魔法型的。不同性别的英雄外貌会有差异。
你可以选择英雄的名字,性别,力量型或者魔法型,发展方向,进阶职业取决于所学的能力。魔法英雄和力量英雄的平衡性上制作组将会努力。
英雄自定义是在多人游戏里,而且指的是初始英雄,其它设定好的英雄你仍然可以从酒馆里招募。在单人模式中,英雄自定义是受到限制的。
=============================能力=============================
英雄能力系统重制:没有主要技能(也就是英雄四围啥的)和辅助技能(以前的英雄技能)之分,也没有什么特别能力(H5的从技能之类),同样没有单独分类的魔法之类。所有英雄可以掌握的能力(Ability)全都需要用技能点来学习(也就不管你是四围啊,英雄技能啊,魔法啊,全都改姓为能力),类似于山口山(这是原文就这么说的的的的)。
每个进阶会有两个职业能力,其中一个是终极能力。
魔法系统:魔法系统被能力系统合体掉了,以后学魔法要用技能点去点,而不是在魔法行会里学,所以魔法塔什么的也从城镇里便当了。
能力树:每个种族有基础魔法英雄和力量英雄各一种,每类英雄又根据声誉系统会有死亡进阶职业和生命进阶职业各一,所以每个族有六种英雄。每类英雄(力量和魔法分类)有三个能力树,分中性、生命、死亡三个,基础职业只能点中性那个技能树的能力,进阶职业依职业可以点对应那个能力树的能力。种族能力在中性能力树中,也归在能力之列。
=============================技能=============================
所有种族有自己的超级能力,技能分四级,四级技能可以有扭转局面的作用。
会有特有的种族能力和职业能力。升级时会获得技能点,使用点数自行选择技能的学习方向,所有技能开放,不受概率影响。英雄可以获得进阶职业以及.......终极技能。
随机技能系统被砍,你可以从一开始就决定英雄的成长方向(甚至是四围指数?啊,说起来还是不是四围还不清楚呢)。
=============================魔法=============================
魔法系统会变的更博大精深。
魔法将会有七个系:气,火,土,水,光明,黑暗,源力(和亚莎和鄂加斯相关)。
伤害魔法会被削弱削弱削弱再削弱,不给带点兵就SOLO。魔法的定位是用于辅助性质的。
=============================兵种=============================
近一半的兵种被替换。比如阿僵换成了食尸鬼,角魔换成了Juggernaut。不会有精怪(Gremlin)、巨魔(Troll)、豺狼人(Gnoll)、狗头人(Kobold)。
龙之类在H6中不会以城镇顶级兵出现,基本是以野外BOSS的身份出现的。反正就是城镇里全是龙也太无聊,全扫地出门又太无耻了。
不少弓兵有H5的法师那种穿透式射击,比如弩手,不过排骨投手不是。兵种的特技依然分主动和被动,比如狮鹫还是能俯冲,虽然技能名字不一样了。
兵种的实力将不会按兵种等级来渐进排列,会分为以下三级:Core(核心), Elite(精英),Champion(冠军)。前两类各3种,最后一类1种。也就是说,作为同为core的盾枪兵和弩兵的实力是接近的。同一级别(核心、精英)的兵种的数值将会很相似,不过特殊能力会因在战场的职责有所不同。每种生物只有一种角色support(辅助), dps(输出), tank(肉盾), rusher(突击队)。
兵种现在可以直接攻击防御工事,当然,效果没攻城器械好。
无二次升级和双升级形态升级系统。兵种不能像H4一样单独行动。
凤凰依然会以中立兵种出现,不过是蓝的,因为UBI尝试在亚山世界的背景设定里把它和月亮联系在一起。
=============================战场=============================
ATB系统被砍掉,回复到以前的回合制模式。但英雄依然有H5模式的直接攻击能力。
一次一方只能上七队兵。
士气和幸运,高涨多行动一次,低落不能行动,幸运则伤害最大化,不幸而最小化。
有攻击和防御加成点。兵种在战场可以隐藏在某些障碍物后而不受伤害,但是不能隐藏在其它兵种身后达到这个效果。
速度和主动性两值还在游戏中。也就是出手速度和移动范围是两个值,只是一个队伍一回合正常只能行动一次。
多种战场大小和地形。战场会随地图改变,时间会改变战场地形。在某些战场,随着战斗的进行,潮水会上升从而改变战场地形。战斗胜利条件也会多元化,比如守阵地N回合,守护战场中央的圣坛,杀死指定队伍的敌军。
战场上天气可能会影响兵种。
守城战中,防守方可以把远程部队部署到主箭塔上,不过如何箭塔被摧毁,这队射手会便当。。护城河依然存在。
战场上不能保存(不过也可能会变),不过可以载入存档。
依然有战斗replay功能。会有战斗记录。