动视——目前世界上最大的视频游戏发行商,凭借旗下的《使命召唤》和《魔兽世界》系列游戏在业界占有举足轻重的地位。可即使是这样一家公司,依然无法在每一个游戏种类中拔得头筹。
动视发行公司首席执行官Eric Hirshberg日前在接受访问时承认,公司必须保持一个坚定的重心,并不断地重复评估其候选作品,这有时会导致研发名单中大量的削减和取消。
动视发行公司总裁Eric Hirshberg
Hirshberg说道:“我们有时候要作出许多艰难的决定,即使是再聪明的人也会觉得为难。但我们必须要明确自己想要尝试和制作的游戏类型是什么。”
RedOctane, Bizarre CrEAtions, Radical Entertainment以及Neversoft等众多游戏工作室都曾经见识过动视的这一行为。Hirshberg同时说道:“在这个行业中保持竞争性可不轻松,我们必须时刻监视和调查整个游戏市场,从而作出对公司有利的决策。即使像动视这样规模的公司也永远不可能也不应该参与到所有游戏种类的竞争之中。”
“在这个行业中,只要找准侧重点,便会获得成功。只有真正做到这一点的游戏公司才能制作出最精良的游戏。我们必须时刻保持这这样的疑问:我们选择的候选作品是否正确?我们制作的游戏是否会成功?我们的员工以及合作伙伴是否尽责?这是一个很艰难的过程。”
而对于那些反对动视的言论,Hirshberg将公司同索尼刚刚发布PS3时的坎坷作比较:“这并没什么大不了的,时间会证明一切。我也用谷歌,所以我很清楚公司在玩家中的声誉如何。我认为直觉和现实之间存在一定程度的脱节,现实有些被夸大了。而我则很乐意去消除直觉和现实之间的分歧。能拥有众多死忠的粉丝让我感到十分荣幸,为了他们,我会诚实地做游戏。”
“在游戏业中,没有好的作品便无法取得成功,就如同广告业一样,好的作品才会获得好的口碑。我认为这对激发创造力来说是一件好事,因为群众的眼睛是雪亮的,玩家想要的当然就是高品质的游戏作品。”
动视暴雪昨日收盘股价为12.03美元,略低于过去52周的最低股价12.58美元,高于最低股价9.93美元。