如果谈到《暗黑破坏神3》,给人可望而不可及的感觉,虽然研发多年,但游戏最终连发售日都难以确定。游戏发售的问题我们就先放到一边,如果说到《暗黑破坏神3》的职业问题,无数人都会说一句话:“法师就是暴雪的“亲儿子”,而且一直在加强从未被削弱,技能也是丰富多彩,而恶魔猎手群刷生存能力差,野蛮人更是不值得一提。
在本年的Gstar游戏展之后,犀利的法师重新得到验证,被确认为最强。
属性问题
伤害混乱:
意志增加施法者的伤害(法师,巫医),力量增加物理角色的伤害(武僧,野蛮人,恶魔猎手)。这很容易混乱,因为很多武僧的技能以及部分野蛮人的技能看上去是法术,而恶魔猎手看上去应该主要被敏捷而不是力量所影响——至少更合乎逻辑。
角色配置多样化:
核心属性对所有职业都有价值,并以此促进多样的角色配置,这是我们一直以来的目标。我们所用的方法和选择的属性乍一看达到了目标(或多或少),但是事实是属性更依赖于你的职业。最终,意志和力量之间的伤害分离意味着,尽管这些属性很有用,大多数人为了伤害不会根据他们的职业选择属性。这就意味着每个职业最多有三个属性值得关注,这种选择太狭隘了。
能量(怒气/魔法/精神/其他)协调与前进:
暗黑是一个不断让你变强的前进式的游戏。这使得我们希望设计随着游戏进度不断变化的能量系统。然而,我们没有任何能量值。所以作为玩家如果你对可用的能量值很不满意,并无明显的可行之办法帮你摆脱困境。除去暗黑2的平衡性问题不看(也就是能量并不跟属性关联很大,反而主要是决定于吸蓝),如果你想要更多的魔法,你知道能量系统是问题所在。调和能量系统比什么都困难,尤其当我们的目标是让这个系统随着游戏进程完美前进的时候。
因此,为了解决这些问题我们打算将核心属性从力量、敏捷、活力和意志改变为:
攻击(Attack):增加伤害
精准(Precision):增加暴击几率
活力(Vitality):增加生命值
防御(Defense):降低受到的伤害
意志(Willpower):影响不同角色的能量