魔法技能:
技能系统可以说得上是对自己职业特色的一种不可缺少的表现手法,对于人物形象的影响,技能显得特别重要。而且要做到技能间的平衡性不是一件容易的事,使到每个技能都能发挥本身应有的价值,但又不会过于类似,也不会导致某些技能在高级时根本用不上,这是一件很困难的事。2代的技能对职业角色的表现力不算差,也很有特色,不过就是在动态方面少了点东西。暗黑3是一个更倾向于动作元素的游戏,所以在技能释放动作和动态表现中比2代的做得更好。
旧旋风看起来有点别扭,动作有点不协调
新版本的动作动态做得比较好,看起来更具破坏力
看起来有点木讷。小野,你是投降吗?
单凭是这气势已经胜出了
法师MM的施法动作也好看多了
单是图片上的视觉还不怎么生动,一下来看下一段视频展现下法师MM的魅力:
那种飘逸的动作太迷人了
二饼哥华丽的七星斩(其实我觉得叫七星闪适合点,斩不怎么对应)
暗黑3新的技能系统部单只是视觉上给玩家带来冲击,而且还加入了技能符文来强化技能。这个东西很有意思,据计算主动技能配合技能符文就有900多亿种组合。当然那900多亿种组合不可能是每种都有用,但这不影响它的组合数,就算是折扣再折扣再折扣再……还是有不少,已经够了。想象下,那900多亿种组合就算是每个都那么实用的话,化一辈子的时间你也玩不完。而且技能符纹的作用不只是使到技能效果改变,有的在视觉效果上也有不同的改变。
巫医蛤蟆附加的技能后的视觉变现,该生物可以一口吞掉敌人给予伤害,很有意思的一个效果。
法师的初级技能使用符文强化后也可以变得很强,本来单一的魔法飞弹变成了多重散弹范围攻击了。
巫医的骷髅炸弹使用指定的符文时可以变成连续跳动。
技能符文带来的好处可是很多,总共有五种不同颜色和效果的技能符文,而每种符文配合技能后的效果也不同,从而使一些不起眼的技能有也用武之地。
技能符文公布以来,一直是游戏的热点,它开创了暗黑系列游戏的新纪河。