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游戏大作前瞻:《全面战争:幕府将军2》
《全面战争》系列在各大洲、各个时代绕了一大圈之后,又一次回到了系列的起点,日本的幕府时代。武侠小说中的那些武林高手在经历了招式的由简入繁之后,又会重新化繁为简,这时候就已经进入了武学的至高境界,就算不能天下无敌也难逢敌手了。不知道这次的《幕府将军2》能不能达到武林高手的境界,在返璞归真之后做到天下难逢敌手。
《幕府将军2》依然发生在16世纪中叶的日本,玩家将会扮演一名志在一统日本的大名,使用交战,经济,外交等手段来建立新的幕府,成为新的幕府将军。本作将包括《全战》系列赖以成名的全3D的陆战和海战,以及被认为是“全战”系列精髓的策略战役地图。影响日本颇深的《孙子兵法》将会融入游戏之中,借以大幅加强游戏的AI系统。在游戏中设计师们希望突出“核心元素”,而不是“大杂烩”,《幕府将军2》中将会只出现30-40个核心单位,每个大名都会有20来个,每个单位都有其独特的作用。这样玩家的注意力要更多地放在策略上而不是各个单位之间的差别上。为了增加游戏的变化,游戏中的单位还会随着时间不断升级。,这次游戏的“将军”也会变得无比重要,玩家不仅可以决定他们的战前喊话,还可以随着角色的成长而升级角色。这样就远比那些随机招募的家伙要好用的多。
这样看来,《幕府将军2》不仅仅只是1代在画面上的升级版,它各方面的游戏性也得到了大幅度的加强,游戏将会在2011年的3月15日上市,平台为PC独占。
● 游戏截图: