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敢问国产RPG游戏未来之路 在何方?

发表:2011-01-04 11:25:12来源:99游戏编辑:

二:可联机 VS 不可联机

当一款游戏的单人模式能让你玩到过瘾的时候,你势必会想和朋友一起体验。可事实上,国产这类只做单人模式的游戏向来没有能让玩家大呼过瘾的作品。除了个别游戏之外,似乎都不能与朋友们共同娱乐。

游戏作为一种消遣娱乐最重要的项目,那么,一个人的娱乐自然不能和一群人的娱乐相比。 或许,每一款游戏在开发进行人设的时候,就应该学习一下《生存之旅》系列,将余下三个AI控制的单位可随时转变为受玩家控制的角色。 这类游戏最吸引人的当然不是剧情了,只是一起娱乐的模式和那刺激的场面。但是,剧情作为一种优势,如果能融入到这种模式之中,那么这游戏肯定能被广大玩家接受。

试想一下,如果仙剑奇侠传以即时战斗的方式来表现,再加上最初给予的几个单位,然后进行一系列的剧情体验。也许我们可以抛弃固有的铁三角(即MTDPS治疗)的模式,推出一种新颖的玩法。当玩家想要加入其中的时候,那些受AI控制的单位可立刻转变为玩家控制的角色。这样的一款游戏,你是否会选择去接受呢?

如果没有人加入其中,那些AI控制的单位同样能伴随你完成整个游戏的剧情。

说起来,这只是让产商们给予玩家一次选择的机会罢了,选择的内容究竟是什么已然不重要了,重要的是是否有这个选择的机会。

三:PVE VS PVP

如果说单机游戏最吸引人的条件是联机的话,那么玩家在联机中是倾向于PVE呢还是倾向于PVP呢?

PVP是玩家和玩家之间的战斗,要让他成为吸引人的条件,那你就需要不停的转换玩家PVP的对象,让他们有不同的目标可选择。可是这样的话,那为什么不去做一款ON LINE网游呢?事实上,玩家们联机游戏所想要体验的过程就是合作和剧情之间的感动而已。就单机游戏而言,PVP模式除了FPS射击游戏能更好的表现以外,还有什么类型的游戏能比他更夺目呢?

我们大概可以得到这样的一个公式:单机游戏=剧情+模式+环境。而作为其中的核心因素玩家,也就是PLAYER,是构成这三要素的关键所在。玩家和环境,也就是PVE,一直以来都是最吸引人的。单机游戏的大框架一直是玩家和环境之间的斗争,如果毅然在联机过程中舍弃了PVE内容,从而转变为PVP内容的话,那么这款游戏的三要素也就缺了其一,即便是联机想必也不会有什么乐趣。

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