什么是好的游戏?
什么是好的游戏?能让玩家流连忘返,并且对其中剧情有深刻印象的即是好的游戏。
注意,除了剧情有深刻印象之外,最重要的是能让玩家流连忘返。这是体验游戏过程中最重要的,也是必不可缺的因素之一。
要让玩家流连忘返的游戏,该具备哪些条件呢?
其一:好的画面效果。
其二:震撼的音效(极具真实和合理)
其三:玩家所操作的角色(模型精细美貌,动作合理)
其四:畅快的战斗方式
其五:优秀的剧情故事
其六:庞大的装备数据
其七:有很多玩家可交互的内容
可以说,但凡一款游戏具备了以上七条,那么他自然而然的会成为经典之作。上述的七条,其实也就是从现有游戏的大框架中提取出来的而已。目前游戏的大框架几乎都已经达到了完美,只是其中的各个方面仍有不足,如果你能将其中好的东西提取出来并配合自己的理解加以磨练,那么要实现一款经典的作品其实并不难。
我们可以来假象一下:
如果你把COD系列的画面(以主流配置为基准)提取出来,加上仙剑奇侠传的剧情,加上非站桩即时战斗的方式,加上高精度的模型,加上暗黑的装备数据,再加上生存之旅的联机功能。
当这一切完美融合的时候,你是否会被他吸引呢?
莫不是国产游戏制作商们没有这些技术吗?其实不然,似乎他们一味的固守己见,在固执和复杂的创作道路上丢弃了制作游戏的初衷。又或者是因为中国有一群特殊的玩家占据了游戏市场的半壁江山,而产商们的目标正是这些人呢。精品不仅能刺激游戏市场良性成长,也能提高那群特殊玩家们的眼光,这又何乐而不为呢?可以说,我们是多么的期待国产精品RPG游戏啊。
但愿未来不管是网游还是单机,国产游戏商们都能良好的定位并制作出一款又一款的精品游戏。
而在玩有眼力却有着另一片心声
玩家心声:
玩家1:中国为什么老是武侠?能不能搞个未来点的?为什么老是RPG啊?为什么不来个ACT啊?为什么回合制一定要一次只砍一刀啊?为什么回合制砍完以后又站回原来一样的地方啊?为什么不用虚幻3引擎做游戏啊?
玩家2:这跟我们的国民经济机构有关,说白了大部分是穷人,假设一下没有盗版,我们这些穷人也是不可能去买大量正版游戏的,而收入好一点的呢,就算爱玩游戏,也不想孤芳自赏,所以也不会买正版,有盗版的话,穷人也可以玩游戏,而收入好的也不想划那个冤枉钱买正版,当然也玩盗版,这就是国产单机游戏不行的原因,而网游却非常火爆,因为可以免费玩,而有钱的也可以买些道具装备,很自由化,还可以联机。所以,单机游戏到今天是有原因的,并不是什么某一方面出的问题。
玩家3:现在的中国游戏还有破解的吗?以后请不要老找这些破解害死游戏的借口了!古剑 如果真的符合人们胃口的话早就大卖了,如果腾讯TMD敢把那个斗战神改成单机的话,我也敢买正版,虽然他是山寨,如果山寨的质量好的话不会没人认同的!现在是和浮躁的社会,会专心听别人将故事的人很少了,rpg确实不行了。
玩家4:白了~中国人穷。。没钱买正版。。。盗版又这么猖獗。。~这是根源。。中国人有钱了 谁还玩盗版。。没有盗版了 游戏能挣钱了。。他不做那是他傻。。RPG 中国就能在这上面混了。 FPS 中国抗战8年 怎么就做不出跟COD些列的 射击游戏。。。是不是
玩家5:人家奥美都把war3卖到29.9的价钱了,结果呢,一年才卖出去50万套。人家也是人呐,也要吃饭的哎。全中国这么多暴饭,有10分之1买暴雪的正版,奥美至于干这事么,还不是被逼得活不下去了才干的么。现如今倒好,不交香火钱的信徒们饿死了和尚,还嫌弃和尚不会念经。