《火炬之光》即将在下月登陆XBLA,根据开发商Runic表示,主机板将作出特别对待。
角色控制以及技能使用将充分利用手柄的优势,打造爽快的动作游戏操作感。自动目标锁定以及摇杆的力度控制不同技能将让战斗快速爽快。用户界面整体将进行重新设计。
Runic还加入了来自PC游戏《火炬之光2》的一些改进,包括快速读取,更好的动画和目标提示。3名角色将包含新的盔甲,新的随机任务等。所有这些内容都将包含在200兆的游戏容量内。
《火炬之光》是由《暗黑破坏神》的首席设计师打造的创意动作RPG,去年发售的PC版曾被媒体称为可与《暗黑破坏神》相较量的游戏。
而且暴雪尚未有推出主机板《暗黑破坏神3》的计划,Runic的此举恰好可以填补这一空白。
另外,Runic暂未有推出PS3版《火炬之光》的计划。
微软宣布《火炬之光》将作为House Party优惠活动登录XBLA,与《魂斗罗:铁血军团》,《超越善恶HD》等游戏在2月16日发售。
XBOX360版的变更点
·与PC版比较的完整性?
除了第二武器因操作问题而被移除之外,所以特点都有保留没有任何技能被移除,但有修改某些技能的使用方式,让它们更好用。
·做了哪些改变让游戏能在家用主机上执行?
界面大幅修改,全新设计的样式与配置物品槽被移除,药水与卷轴会自动指定到按钮与固定栏位(2代特色,1代家用版抢先使用),可指定4个主动技能到按钮,还能用十字键切换,来达到8种。在击晕、刺击、低血量、拉鱼竿等状况加入手把震动
·操作上的改变?
PC上是用滑鼠指定敌人来攻击,360版是优先度较高的敌人会自动被系统标示,攻击一群敌人时高优先敌人会接收主要的伤害,其他在武器攻击范围的次要敌人则受次要伤害。因为摇杆让跑位与闪避更容易,战斗步调更快,感觉更灵活,跑步速度能随类比摇杆倾斜度而改变
·其他改变?
战斗动画因为360版要离敌人更近而重新制作,每个职业有一套新装备,有新武器,新宠物与因为一位新村民而增加的新任务,读取时间大幅降低、更好的animation blending,游戏容量只有约200MB。
Xbox360版游戏截图: