2010年射击游戏大作的风头基本被《战地叛逆连队2》和《使命召唤7》的占据,而EA的《荣誉勋章》——“Beat COD”计划也再次失败,我们只能说2010年过去了,我们依然很想念它。
今天我们汇总了14款2011年最值得一试的第一人称射击游戏,排名不分先后:
《狂怒》RAGE-2011年9月
《狂怒》的故事发生在小行星撞击地球后的劫后世界,此前各国政府曾在地球上建造了超过400个的地下掩体——“方舟”。由于地表毁灭,人类失去了生存资源,因此“方舟”将全体幸存者置入睡眠状态,到几十年后生态环境改善再将人们唤醒。当人们再度踏上地表,发现此时的世界已不再属于人类——当初小行星的撞击并没有毁灭全部生命,残存下来的人类和其他动物出现了变异,变身为怪物在废土上肆虐。此外,还有一个既不属于“方舟”,也不属于变异者的神秘组织“当局”(The Authority)存在于地表,他们痛恨地下幸存者,会毫不犹豫地攻击身穿“方舟”制服的人类。
而《狂怒》的战斗方式并非是一味的“枪枪枪”:玩家会遭遇一种身着厚重板甲的悍匪,无论多密集的火力都无法阻止他们靠近。此时玩家需要使用“Fat Boy Ammo”——从大口径左轮枪和霰弹枪中发射出去的金属块(和一般的Fat Boy不太一样哟)。这弹药无法击穿板甲,但却可将敌人砸倒、震晕。
合理运用环境因素,也是赢得胜利的重要途径。在一些室内场景中,敌人凭借掩体和火力优势负隅顽抗,想要正面进攻非常困难。如果可以找到储存丙烷的罐子,那么接下来的战斗就简单了:用十字弓射击储藏罐,刺激性气体会将敌人从掩体后面熏出来,成为你的活靶。如果玩家用枪械来射击丙烷存储罐,就会发生大爆炸——其结果就是让自己同敌人一道同归于尽,这就是缺乏化学常识所导致的后果。
庞大的世界观、惊人的互动性,沉寂多年的id Software和不务正业的大神果然一出手就是大手笔。
《战地3》Battlefield 3-2011年下半年
EA首席执行官John Riccitiello在与IndustryGamers座谈时称:
“明年我们要更为进取,首先迎来第三方大作,比如《孤岛危机2》和《子弹风暴》,明年下半年便是我们的主力《战地3》,不在ACTivision的防线上撕开一个缺口才怪呢。”
“《战地3》是一部示范性作品,能极大地促进与CoD系列的竞争。我不知道那两个不玩游戏的人——比如威望迪和Activision的头儿,怎么会冒出这么一句话‘Treyarch是我们的爱将’,就好象刻意提拔它上位似的,但它没这个能力拿出一部90分作品,我记得分数最近好像滑到了86”,
《幽浮》XCOM-2011年
同名经典游戏改编的《幽浮(X-COM)》,该作由曾开发《生化奇兵2》的2K Marin工作室开发。《X-COM》融合了策略和悬疑等元素,将是一部紧张刺激又独具风格的第一人称射击游戏。
在游戏中所遇到的敌人并非你所想象的那么简单。它们将是一大批彻头彻尾的外星生物,它们的动作和对于外界的反应都与你在其他的第一人称射击游戏中所见到的那样不同。在游戏中,“先开枪再说”这种战术恐怕就不是个好选择了。
玩家会经常在游戏中遇到从未见过的敌人,而直接去面对它们就相当于自杀。正确的策略是先收集敌人的信息,然后了解它们的弱点,当有了强力装备之后再去与它决一死战。这种独特的战斗方法将使《幽浮》的战斗节奏异于其他的射击游戏,也很好地展现出了游戏中的解迷元素。
喜欢原版《幽浮》的玩家们也会发现,新版《幽浮》带回的不仅仅是上面这一点。2K Marin对《幽浮:未知的敌人》具有很高的敬意,他们也会将原版《幽浮》中的其他核心元素带入新版中来。比如我们前些日子透露的“操作中心”。新版中的操作中心不像原版中那样使用俯视镜头,由玩家摆放设施;而是使用的是第一人称视角,看上去非常真实。你可以在办公室中看到屏幕上显示的奇怪无线电波,真真切切地感受到一个外星研究基地的样子。在任务之间,玩家可以回到这里看看,实在是非常的有意思。
《国土防线:大后方》Homefront-2011年3月
游戏故事背景在2027年,也就是在全球经济危机和广泛的天然资源减少而导致冲突不断的15年后。
曾经独霸一方的美国不再强盛。在受到电磁脉冲攻击后,基础设施被破坏殆尽且军队攻守失据的美国已无力抵抗大韩联邦全面性的攻击与占领。 被盟友遗弃的美国所见之处皆如同废墟一般。高中的体育场成为了拘留所、购物中心停放著武装车辆、曾经自由的人们现在也成了阶下囚、合作者或是...革命者。Homefront《国土防线:大后方》的单人模式将身为平民的你化身为自由斗士,为了抵抗大韩联邦的军事占领行动而发动游击战。多人连线模式则重现美国被占领初期,发生在残存美军与大韩联邦军之间的遭遇战。你将体验到包含坦克与武装直升机在内的全面性陆空联合作战。
在Homefront《国土防线:大后方》的“世界观”中,目前有许多游戏的背景设定为今日或是近代未来,玩家并不需要太多的想像。 在这些通俗的游戏世界中,目前的政治地理现状若非毫无改变,即为简单的延伸 - 强者恒强,例如美国仍然是全球军事强国、科技先进,恐怖分子和极权主义国家更极端的扮演反派角色。
所以从一开始,我们便想要探讨“假设?”的情况,使我们创造出玩家不曾见过的世界。美国被占领的想法来自于我们习惯看到开发中国家,而不会想到现代化的西方,更不用说是地球上最强大的美国。这就是Homefront《国土防线:大后方》的故事背景核心。
《永远的毁灭公爵》Duke Nukem Forever-2011年春季
《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever)从最起先的一代神作到现在也已经完全变成一个笑话了,无尽的跳票仿佛是和这个游戏紧紧地捆绑在了一起,每当玩家提起其中一个词的时候总能想起另外一个。
十多年的等待给它带来的只是玩家对这个游戏越来越多的不理解,早先玩这个游戏并将其奉为神作的玩家现在早已成家立业,很少再关注游戏;而新生的一批“次时代”玩家在3D画面都看腻味了的情况下,更不理解就这样一款画面粗糙,又没有什么剧情,看到人就砍的游戏有什么意思,这款游戏对于他们来说更多的只是茶余饭后的谈资而已。
而本次游戏再次“诈尸”,由Gearbox接手,2K Games代为发行,让游戏重新充满了期待。
《边缘战士》Brink-2011年春季
该作游戏背景设定在2035年,由于海平面升高人类被迫迁移至一座特大型海上城市,在生存的重压下市民权益得不到保障,你要对此作出选择:是加入反抗军还是岛上的官府势力,剧情关卡会根据你的选择作动态调整——比如玩家会接到要保卫某某目标的任务;或是把它炸个稀巴烂。
该作的开发单位为Splash Damage,以前曾出品过《敌占区:Quake War》。显然,就像《Quake War》一样,多人部分也是《Brink》的重中之重。此外,开发人员还为玩家设计了一个“S.M.A.R.T.”指令,只要触发它,游戏AI就会根据当前态势为你代劳一系列人物动作,比如越过栏杆,钻过长凳,抓住物体攀爬等,该指令与游戏结合得天衣无缝,大概这就是Bethesda所指的革命性设计之一了。
《毁灭战士4》Doom 4-2011年未定
在去年的QuakeCon大会上,id曾表示将在今年的QuakeCon上向公众展示《毁灭战士4》. “虽然《毁灭战士4》并没有如约出现,但是这并不意味着该作遇到了麻烦”,id首席执行官Todd Hollenshead表示,“开发团队是想等到手上有能让玩家目瞪口呆的东西时再向玩家们展示。”
而Bethesda(id的兄弟工作室)的副总裁Pete Hines在去年五月曾经表示,《毁灭战士4》 将“在正式发售之后向世界展示id的真正实力 。”
《使命召唤8》/《使命召唤OL》/《现代战争3》-2011年年底
自Infinity Ward分崩离析后,外界对《现代战争3》是否能如期成行还抱有疑问,不过Activision手里还有张外卡——来自EA旧将组成的Sledgehammer Games也在开发一部CoD作品:
“我们现在拥有比以往更充沛的开发力量来围绕着CoD题材搞开发”,Activision首席运营官Thomas Tippl在本月初的公司财报解读会上称,“CoD题材仍具有相当的号召力,摆在我们面前可供发挥的机会也很多,因此我们十分看好该题材。”
有业内消息称Sledgehammer的CoD作品会把游戏背景设定在太空时代——以前曾有传言指现代战争和未来战士是被Infinity Ward垄断的(比如Treyarch最多只能搞搞六、七十年代的革命回忆录),但眼下Infinity Ward已不复当年,被它霸占的题材及设定如今也只能拱手让人。