谁都知道虚拟产物赚钱,不然怎么出现全世界首富比尔盖茨呢?
虚拟产物中除电脑系统还有一赚钱产物那就是游戏,一个好的游戏会为你赚取源源不断的利润,国内有腾讯、盛大、巨人。。国外有暴雪、EA都是很好的例子之一。
可这么多例子中当然也有失败的例子,这也说明不是任何游戏就能赚钱!其中需要的手段实在太多,而事实证明采用“婉转”的方式是捞钱最多的方法。近日EA人员Riccitiello在接受Industry Gamers采访时就对此进行了述说:
“到今年底,数字业务将会超过实体零售的收入,这点毫无疑问。这就是我的想法,”
而且表示:。“我们会想办法尽量将零售版游戏拆开来卖,并寻求用户订阅和游戏内道具收费等模式。”
同时也表示,那些玩免费游戏的玩家才是舍得花大钱的人。“为什么人们在免费游戏上反而更舍得花钱?”有一些FIFA Ultimate Team玩家每个月给我们贡献五千多美元。而FIFA Ultimate Team本身却是免费的。这也可以算是我们的一个“龌龊的小秘密”。
事实证明发行商们过去通常是采取零售方式销售游戏产品的。现在,新地图、武器、游戏角色和头像等等所有这些内容玩家都可以通过下载方式获得。我打赌只要人们愿意为这些附加内容买单,那些有商业头脑的公司就会不断推出这些产品。虽然每个月在这上面花五千美元确实有些夸张,但手头宽裕的超级粉丝们绝对花钱不含糊。
更明确的说“玩免费游戏的玩家才是舍得花大钱的人”的意思就是:免费的游戏就能吸引更多的人,这么多人中不乏有宅男和富家公子,而这些富家公子根本很难与宅男对抗,因为他们既有时间又有技术,这些富家公子就会花大量的钱力来购买游戏道具。相对来说点卡收费,限制了手头不宽裕的宅男和减少了一定的人气,谁又愿意在人少的游戏中大把大把的花钱呢?
而这些技术早已被中国游戏公司所熟用,在国外公司还在为一两款免费网游得到的蝇头小利偷笑不止的时候,中国的大部分网游公司都已经在那里大捞海捞了。