发行商:上海烛龙信息科技有限公司
游戏名称:古剑奇谭
获奖理由:2010年最受玩家和业界关注的单机作品。游戏的素质无疑值得我们毫无保留的赞许。
游戏简介:《古剑奇谭》是一个关于剑的游戏,其中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。 开发商简介 上海烛龙信息科技有限公司,是游戏软件业内资深人士所组建的游戏研发公司。
游戏开发人员:
工长君:上海烛龙信息科技有限公司总经理
某树:《古剑奇谭》项目负责人、主企划
胃妖:美术总监、《古剑奇谭》制作人、主美术
叫我老K:产品总监、《古剑奇谭》后期统筹
Cool_J:程序总监、《古剑奇谭》项目主程序
一款关于剑的的游戏《古剑奇谭》于去年7月发售,至今5月月来创造了中国第三个单机“不灭”神话,也成为中国新的一款以剑为主题的游戏!而游戏后续将推出《古剑奇谭OL》、《古剑奇谭2》、电视版《古剑奇谭》,可谓前途不可限量。《古剑奇谭》经历了从无到有,从默默无闻到人尽皆知的过程,可以说是从一个信念出发,最终变成产品的原创游戏。这个信念就是服务那些喜欢国产单机游戏的玩家。“要积极面对仍然支持着我们、支持着国产单机游戏作品的玩家们,每时每刻都要面临取舍之间的选择。”在回忆《古剑奇谭》的开发历程时,程序总监Cool_J如是说。
作为游戏开发者,您如何看待《古剑奇谭》的开发历程。
Cool_J:《古剑奇谭》可以说是整个烛龙研发团队彻底从头开始的一个项目,我们要积极面对全新的市场形势,以及仍然支持着我们、支持着国产单机游戏作品的玩家们,我们每时每刻都要在取舍之间做出选择。从组建团队招兵买马、产品市场定位、引擎工具选用、研发工序设计,到研发团队磨合及各种试验,所有环节都是从新开始。
烛龙团队虽然是由原上软老团队核心人员组建起来的,但为了满足如此庞大的项目需求,必须大量招募新成员的加入。这意味着研发团队在研发制程、管理制度、进度品质控管等各方面,都要有足够的适应性,在保证品质和研发进度的前题下,建立和维护好研发氛围,协调新老成员在研发观念、工作习惯等方面的差异。