游戏开发过程中遇到过怎样的困难。
我在项目初期曾经为了研发制程的改进而洗脑,历时3个月的时间将原本规划的完整方案彻底推翻,主程序框架几乎完整的进行了重构设计,以面对新引擎和更好的制程工序。在这3个月的时间里,常常为了思考的问题跟自己较劲,在做出决定之前总是要反复论证,并找到足够的理由采纳新方案,也充分体会到了一句话“人的一生中最难做的就是选择,选择时刻存在”。
面对全新的研发团队、全新的项目和制程,在肩负着项目巨大压力的情况下,同时还要维护团队的建设,保证产品研发有条不紊,这是整个产品开发过程中最大的难题。
《古剑奇谭》到目前为止零售版和下载版的发行量有多少?
工长君:目前大陆地区的零售和下载版的销售总量已经超过50万套。正在向60万套迈进。而且圣诞节和新年前后,还有香港和台湾版上市一起来推动销售总量增长。这次的销售速度在我印象中也是单机游戏卖最快的。
您个人怎么评价这个成绩?
工长君:这个销量对我来说是很满意的。从产品上市之前,到正式发售的过程中,通过签售、我的微博、论坛等等可以与玩家接触的渠道,我体验到了与众不同感动,甚至于我也被玩家们影响。他们的举动、为古剑做的各种事情,甚至于比销量更能感动我和我的团队。在这样一个被玩家爱热情围绕的氛围下,这份销量我是十分满意的。
下一步的计划如何,准备何时推出续作?
某树(《古剑奇谭》企划总监):在团队的时间、身体情况允许的情况下,我们会以《古剑奇谭》二代、《古剑奇谭online》作为最大的开发目标。毕竟《古剑奇谭》还是一款全新的产品,品牌还需要诸多的内容去充实和培养起来。团队的精力也会主要集中在这个系列上面,毕竟我们是研发团队,做好自己的老本行,开发好后面的产品才是最重要的。
会不会有衍生作品,比如外传之类的。
某树:《神渊古纪》世界观小说、《古剑奇谭》电视剧拍摄、《古剑奇谭》小说改编、《古剑奇谭》电台广播等内容,已经在我们的周边制作范围内筹划中。像世界观小说已经在连载中,而电视剧的筹拍也已经基本确认完毕。其他的内容也都在按部就班的推进中。
游戏总评:
在MMORPG日趋泛滥的现如今,单单是制作一款叫好又叫座的单机游戏的想法,恐怕就足够叫许多人知难而退了。然而还是有那么一群人,揣着梦想并坚定不移地将其变成了现实。《古剑奇谭》,以其精美的画面和建模,新颖且多彩的系统,为喜欢角色扮演的玩家呈现了一个气势恢弘的梦幻世界;用细腻深刻的角色刻画,高潮迭起的故事情节,为钟情于中国古代仙侠文化的玩家献上了一段荡气回肠的剑之传奇。
在此为大家送上精美角色设定图: