在日前举办的2013暴雪嘉年华中,暴雪提供了自家DOTA类游戏《风暴英雄》(Heroes of the Storm)的试玩,下面就是上手了本作的外媒记者为我们带来的游戏情报——
《风暴英雄》是一款团队混战的MOBA类游戏,嗯,想必你已经玩过很多类似作品比如《DOTA2》和《英雄联盟》(LOL)。考虑到本作出自暴雪之手,所以游戏中玩家所能扮演的英雄均来自于暴雪自家的经典游戏作品,比如机枪兵雷诺、幽灵兵诺娃、大菠萝、阿尔萨斯等。官方在封测版本中提供了18个英雄让玩家选择,并且官方承诺称未来还将会有更多英雄加入。
CG预告:
需要指出的是,这些英雄依据其自身特性的不同可被分为近战、刺客、辅助和专精四类:
【刺客】
刺客型英雄拥有很高的伤害输出,能悄然而迅捷地杀掉毫无防范的敌人,但与此同时,刺客型英雄通常都很脆弱,故玩家在使用它们时得万分小心。代表角色:刀锋女皇卡列甘、伊利丹。
【战士】
顾名思义,这类英雄往往擅长在第一线冲锋陷阵,他们无论是自身防御力和攻击力都很出众。代表角色:大菠萝、阿尔萨斯等。
【辅助】
比起作战,他们精通藉由治疗友军、施放团队增益Buff来将引导战局,令其有利于己方团队。代表角色:玛法里奥。
【专精】
此类英雄往往在特定领域有一技之长,比如擅长摧毁敌人的防御塔、输出特殊伤害甚至是控制战斗的节奏等。
同其它DOTA类游戏一样,《风暴英雄》里玩家可以选择出战英雄的造型皮肤。目前官方为游戏里的英雄都安排了2套皮肤。以阿尔萨斯为例,你可以为他选择高富帅版的洛丹伦王子造型,抑或是巫妖王造型,并且通常这些皮肤还对应英雄皮肤外观的变化,比如洛丹伦王子版阿尔萨斯的坐骑是白色骏马,而巫妖王版阿尔萨斯是亡灵无敌。
现在进入正题来介绍一下《风暴英雄》的玩法:首先,同一些DOTA类游戏不同,本作没有金币掉落(因此也无补刀一说)、装备和商店系统,官方的解释是《风暴英雄》的一局对战总时长被强制锁定在20分钟内,而为了加快游戏节奏,故制作者将上述元素舍弃。即便如此,玩家仍然可以通过自定义英雄的天赋升级树来实现英雄定制——游戏中英雄每升级2-3级别就会获得一次加天赋的机会,而天赋有三种类型,分别对应提升攻击力和攻击速度/加血加防御/技能特性修改等。
玩家主要通过给不同的天赋砸点来决定自己英雄的成长路线,并且天赋点无法被洗点或重置。拿刺客英雄伊利丹做例子,你可以选择强化其的攻击力、攻击速度或降低其位移技能的CD时间,而战士英雄阿尔萨斯的天赋包括加速能量回复、加速回血、强化攻击力等。