炎舞
BOSS炎舞,猛一看有点限制级啊,回头一想,当年仙一那个能偷到天仙玉露的小怪更不和谐,炎舞好像也不算什么了
头上那两根叉出来的似乎是三足乌的图腾,大爪子的上半部分也是,
翅膀形的大爪子有点意思,应和攻击方式有关,但总觉得好像哪里见过
整个头发都是火焰的设定不错,其余只算中庸吧
红色+全身冒火+三足乌,姑且YY炎舞和三足神鸟、太阳有关,
官方说会有华丽的攻击,我倒比较担心她这么个全身冒火的特效,会不会对配置造成压力……
RW+引擎又能不能特效粒子动画,如果是贴图动画觉得会很不给力
执宿、疚业
双子总体看中规中矩,铠甲的颜色艳了点和衣服的对比有点太强烈了
整体用色偏阴,和种族挂钩,
腰带的嘴巴设计看着和仙一漫画里天鬼皇的设定好像,是不是铠甲里的啥来头,求扫盲
身上的锁链应该和攻击方式也有所联系
脑袋后面、肩上和手腕上飘着的到底是啥……看着诡异,有玄机的样子
普通的中国式铠甲,但这个脑袋我多少看的不太顺眼…不对称设计是好的,但是加上露出来的两簇白发,怎么看怎么觉得有点怪,老让我联想到铠传里的尤加武士,法杖中规中矩,我就吐槽一下像从汉之云云之遥里穿越来的
黄山三怪
大胖子,没眉尾的倒八字,眯眯眼(好像还是翻白的),瓦片头,双下巴,人畜无害的笑,单看头很找抽
肚兜写了个食字配合形体,这家伙该是吃胖的……肚兜上的搭扣那是铁的?装饰作用是起到了,但是不是有点不合理……
双臂不对称的设计,特别是右手,让我联想到木鱼下半身中规中矩,整体色调棕红不知作何深意,难道随便选的= =?
女的紫红色系,配绿色腰带,肩上一朵大花,肩上、袖子腰带、靴子、反面的避膝(后面的应该叫啥?)
全是花,难道这家伙是花妖来的?
头发上插着的,很长时间我都不知道是啥,后来才发现是面铜镜,原来她把铜镜当发簪用插在头上……够夸张的设计,这厮应该很爱美
正面不知道啥样子,说不定还是花……期待
话说回来,这身衣服,这个袖子,我怎么就觉得特别主流呢……好像从剑网三起,这袖子就为广大国产游戏人设普遍采用
老头子太中庸了,要没那眼镜估计就是路边小怪的命,算是灵活的配色了,但棕黄和灰蓝撞色,总体偏灰
竹子笔筒算是个亮点,膝盖处的渔网纹不知作何缘故
汇总:
仙剑风格
据我观察,此次仙五放出的立绘,受到最大的喷点就是没有仙剑风格
那么问题来了,到底啥才是所谓的仙剑风格呢?
我对着历代仙剑全家福看了许久,还真总结不出什么才是仙剑风格
如果硬要说的话,总体都透着日漫的风格……
仙一是像素画和其他的风格迥异,总体偏写实,眼睛偏日式漫画,
色彩饱和度低,明度也很低,整体就有点灰灰黄黄的老旧感
仙二是国画风格柔和了一些西方写实的结构,水墨味道比较浓重
日式味道历代最少,但是大部分少女的眼睛还是日漫
新仙剑、仙三、问情、仙四虽然是不同的画师
但总体结构风格类似,相较另两作更偏日漫
选用色彩明度和饱和度也都更高,
其中新仙剑和仙三,色彩更粉更柔和一点
问情和仙四,色彩饱和度更高,看起来极度艳丽
造型上嘛,都有中规中矩的中庸造型,和极度夸张的造型
衣服也一直都是拿一点点中国传统服饰,再这里抄一点那里改一点的
如果这能算仙剑风格的话
那么,仙五还是蛮有仙剑风格的
中国风
第二个喷点就是没有中国风,像日本动漫出来的
问题还是同上,什么才是中国风?
黑头发?老仙一倒真的大部分都是标准色的黑头发
连蛇妖男、狐妖女、毒娘子这些妖怪都是黑的……
其他各代则都有各种偏色,或者直接红发蓝发棕发什么的
放眼如今五花八门的世界,做角色设定,全黑发,还真的相当考验设计师功力
画风?像上面说的,仙剑一直挺日式的,
自己风格最浓烈,最少日味的是仙二,可惜仙二最不受待见
服饰?广袖、上衣下裳、束腰革带这些元素是不是就是中国风了?
或者再男的带个冠,女的带个发簪、步摇,长发披肩
衣服上来点云纹、龙纹、回纹
这样是不是就是中国风?
这个问题我一直在思考,希望有人能给出答案吧
细数一下被喷不够中国风的仙五人物目前有
羽裳——卷毛+丝袜
血手——生化手
铁笔——黄牙大叔不美型
小蛮——抹胸过于节省布料+丝袜+超短裙
龙幽——紧身衣
(好像龙幽喷的点不是很具体,只是被说很网游
我琢磨着可能是配色问题,紫头发加紫衣服,这种艳丽过度层次不明的配色的确挺网游
如有误请指证)
几个龙套BOSS好像没怎么被喷
仔细想想,这些人物被喷,无非就是个度的问题
拿小蛮来说,是个LOLI就把LOLI的诱惑细节最大化
肩膀,露出来,手腕,露出来
平胸,强调化,发育中的长腿,强调化甚至细化
结果就造成了待遇非常极端化,不喜欢的人,无比反感
喜欢的人,爱到不行
这就是所谓中庸的一定不是最好的,极端的如果不是最好的就是最差的
这些极端化的角色也是仙五受众群两极分化的产物。
受众群,仙剑的受众群的的确确已经两极分化
老一辈仙一最高的一批,平均年龄23岁以上(我粗略估计的,市场调查不是俺干的事情)
新一代仙四经典的一批,平均年龄18岁左右,
要两个受众群全部满足已经很难了,还要考虑新鲜玩家的扩充
我实在觉得北软目前的做法是兵行险招,试水的成份很大
好的情况是左右逢源,大家满意,弄的不好就是万口齐喷
而且如据目前放出的角色看,角色之间风格迥异,
当这群人同时在一个游戏里,一个场景下,一个镜头里出现的时候,会是怎样一副光景?