动视最新出品的FPS大作《使命召唤10:幽灵》可以说让很多玩家寒心,这从游戏那明显不如前作的销量上就看得出来。那么,前《使命召唤》员工是如何看待这部作品的呢?近日,前动视员工、参与过多部《使命召唤》游戏的测试开发工作的网友402在其个人博客上放出了他对本作的看法——
拖了好久终于有时间可以写完这篇评测了。我准备分几个部分来对这部作品做个全面的评测,同时也会对《使命召唤》系列的未来发展做个小小的分析。
【意义】
《使命召唤10:幽灵》是使命召唤系列的第10部正统作品,也是10周年纪念作品,同时也是使命召唤跨入次世代的首部作品,可以说意义是非常重大的,不管对于粉丝来说还是游戏的制作组以及发行商而言都对游戏寄予厚望。
【单人剧情】
这款游戏的整个剧情模式走的还是完全的好莱坞风格,关卡里充斥着各种爆炸和好莱坞式剧情。其中太空关卡的出现的确让不少人惊艳了一把,IW(注:游戏制作者)果然敢玩,而且和差不多时间推出的电影《地球引力》正好撞在了一起,让不少玩家找到了点代入感,同时令MW2那段砍掉的ISS关卡复活在本作中,也使得知道那段故事的我感受到了新IW的努力。
剧情关卡主要围绕着旧幽灵小队和新幽灵小队以及两兄弟的故事展开,有着《使命召唤》系列少有的亲情故事,也属首次。游戏的整个剧情走起来比较单一,没有太多出彩的关卡,除了开场不久的ISS关卡以外,丛林的关卡基本上成了秀Sub-D和曲面细分技术的技术演示,玩起来其实并没有想象中有趣。
水下关卡做得比较令人满意,尽管我被鲨鱼搞死了好几次。之前也和一个朋友讨论单人关卡的缺点,虽然我坚持线性剧情这是使命召唤的特点,但是不得不承认在控制军犬Reily的几个关卡上做的太死,没有多余可选潜行路径给玩家选择,相比《使命召唤10:黑色行动2》至少玩家可以让无人机选择充当突击或者掩护,虽然这样的关卡不多但是总比一直走同样的路线要有趣的多。当然这也许是IW特定的风格,T组(《使命召唤:黑色行动》系列开发组)相比可能比较偏向多样性。
整个剧情发展到后期,可谓说天马行空,太空战+太空武器对地球目标狂轰乱炸,虽然挺爽的,但比起当年MW的AC-130关卡实在是差的太远了。而最令人不解的就是最后的剧情,完全是为了做续作而不让最终反派关掉,而且这家伙命太大了。
总之,游戏的剧情关卡玩起来有不少亮点,但是整体感受并不令人满意。虽然我不是纠结剧情的剧情党但是对于这样的剧本,我怀疑Stephen Gaghan(本作编剧,曾因电影《毒品网络》而获奥斯卡编剧奖)当年写电影《毒品网络》的功力还在不在。
《使命召唤10》现已登陆PC、本世代主机PS3/X360/Wii U以及次世代主机PS4/Xbox One(有关本作PC版的硬件配置需求请点击此处查看)。
外媒IGN对《使命召唤10》的高分评测请点击此处查看。
游戏截图: