一代单机大作《古墓丽影》已经有十几年的历史了,不管是电影还是单机游戏版随处都可以看见它的身影,可当中女主角也越来越偏离原来那个主题了,一些游戏老玩家不仅感叹游戏走的是路线,玩的是肉弹,是否肉弹呢?看了就知道。
胸器起伏的肉弹版劳拉让我很是蛋疼,很难想象一个女性挺着如此胸器还要飞檐走壁穿梭于生死之间,然道游戏官方是为了凸显“红颜薄命”!
显然这个说法很搞笑,对于这样的劳拉很难想象她的杀伤力,也许玩的手法不是动作游戏的爽快格斗,而是肉弹。不过这一切将全部在《古墓丽影9》中有很大的改变。
在Square Enix发布的第一则消息中,Crystal Dynamics负责人Darrell Gallagher就忠告玩家:“忘记你所知道的关于‘古墓丽影’的一切。在这款游戏中,我们将探索的是之前从未呈现过的。我们要讲述Lara Croft的起源,讲述一次个性塑造的过程。”正是在这次旅程中,锻造出了Lara所潜藏的有别于其他任何人的个性。
Lara是对古文明保持着极度热情的人,这种热情来自她从小接受的家庭教育。然而,在教育上乐意接受家庭安排的Lara,却不愿意生活在父母的阴影下。她拒绝了剑桥大学的公开邀请而去了一所籍籍无名的学院,以满足自己接触真实世界的愿望。最后,她将自己的毕业之旅安排为一次寻宝探险。
这是个刚刚大学毕业只有21岁的女孩,为了证明自己,她登上了驶往日本离岛的打捞船“坚忍号”(Endu-rance),目的是找到隐藏在日本海岛的珍宝,如果成功必将一鸣惊人。
但尚未到达目的地,一场突如其来的强烈风暴就摧毁了坚忍号,Lara被卷入海中,漂流到未知小岛上。故事由此开始,但它绝不是女版《鲁宾逊漂流记》,岛上未知的谜团和可怕的挑战正等着她。
外界很容易注意到,这个Lara并不是过去的影子,这一款“古墓丽影”也不是系列的前传,而是一次彻彻底底的重新来过。新作并不是简单地解释Lara为何会成为我们熟知的“古墓奇兵”,而是保留了Lara的灵魂与个性,构建出一个与“古墓丽影”前作并无交集的平行世界。
对如此大动干戈的举动,Crystal Dynamics的品牌总监Timothy Longo Jr.解释说:“无论是不是英雄,偶像角色都是所处时代的产物。一个系列游戏必须追逐时代潮流。否则就会倒下。”
在Crystal Dynamics看来,Lara Croft之于系列的重要性不言自明,但“古墓丽影”的品牌价值已经严重缩水。他们的看法是,Lara过于“完美”的形象导致了她(以及她衍生出的故事、世界)不够丰富。在以《古墓丽影:传说(Tomb Raider: Legend)》为引导,以《古墓丽影:地下世界(Tomb Raider: Underworld)》为终结的寻母三部曲中,Crystal Dynamics实现了系列的“软着陆”,现在则是放开手脚大干一场的时候。他们需要一个新的、更年轻的Lara Croft,更像常人的Lara Croft。
Core Design一手创造的Lara Croft从1996年横空出世,就是一个无懈可击的偶像。Crystal Dynamics接手后,以Lara的至亲为引导,给她增加了更多的情绪波动。结果就是,“古墓丽影”系列的剧情和人物形象得到极大的强化。但经历过这些后,Lara再度回到了1996年时的“无懈可击”,我们已经很难想象,之后还有什么事能够激起她感情上的波澜。剧情脚本方面功力深厚的Crystal Dynamics,认为这样的形象是“空洞”的,是上世纪90年代娱乐业不发达时期的产物,在当今只能说是“没有存在感”。他们把Lara的这个形象归结为与力量的完美结合(再加上个性因素),现在他们要打破这份“完美”,以个性的保留为核心,既不依靠力量,也不诉诸,也许“平易近人”是个不错的出路,在她身上平衡坚强与脆弱,熟悉感与新鲜感。
自2003年发售《古墓丽影 -- 黑暗天使(Tomb Raider: The Angel Of Darkness)》以来,“古墓丽影”游戏的标题中就带上了“Lara Croft”字样,但这次“Lara Croft”消失了。新作没有副标题,一个简简单单的“Tomb Raider”,就如初代。这款15年后的游戏既不适合称之为“古墓丽影9”,也不适合叫它“古墓丽影0”或“古墓丽影前传”,它就是《古墓丽影》,Crystal Dynamics的《古墓丽影》。
将新Lara的首次登场安排为一次荒岛求生之旅,并追求“人性”和“真实”。目睹求生之旅的开端后,全球首先看到这款游戏的《Game Informer》宣布:“Lara Croft不再是优雅的象征。”这个全新的人物脱胎于我们从未在Lara身上见过的东西 -- 绝望。Crystal Dynamics在游戏中诠释了真人秀《荒野求生》(Man vs. Wild)主持人BEAr Grylls的感慨:“求生毫无体面可言。”
刚从风暴中侥幸逃生的Lara,就经历了让她苦不堪言的种种遭遇。从昏迷中苏醒,她发现自己来到一个不知名的小岛上,寂静和虚无笼罩着她,却忽然听见沉重的拖拽声,就像有什么重物被拖过湿漉漉的土地,拖拽声中还夹杂着断断续续的呻吟。除此之外,就只有水滴的声音。她清醒过来的时候,天已经黑了,无尽的黑暗包围着她,但暗夜的寂静被绳子和树枝摩擦的声音打破,Lara再回过神来时,自己已经被包裹在一个帆布袋中,高高倒吊在树枝上,只剩头部还暴露在外。急促喘息着的Lara试图让自己平静下来,但下颌仍在恐惧中颤抖着。她看到身边还倒吊着一个“俘虏”,而那个人已经断了气。