除了战斗系统得到极大扩展外,与前作相比,《暗影之王2》中的探索也明显大大增强。在梦一般的城堡环境和现代城市中来回切换的能力意味着在一个区域所获得的能力可以用于另一个区域的进度推进。 (玩过《暗影之王2》的玩家应该记得前作中冰天雪地的威格尔村庄,恶魔城就坐落在这里。这个地带由于德库拉沉睡后经过很多个世纪的演变,大兴土木,如今已经变成了拥有现代化设施的哥特城市。就是我们在《暗影之王2》中的现代城市。这片熟悉而又陌生的领土,正是德库拉曾今的国度,他需要在自己探索。) ps:这让我想到了《恶魔城白夜协奏曲》的表城和里城转换。
看起来制作者把哥特式的城堡作为基础并在此之上设计复合其美学的城市景色上做得很好,因此当它的街道和建筑毫无疑问更工业化的同时,从一个位面到另一个位面的切换并不使人觉得突兀。(ps:为了建造一个现代化,拥有高科技但是又不违背恶魔城哥特艺术的城市,制作者去到了欧洲国家的多个古城。在那里哥特古典的艺术风貌和现代化科技设施相得益彰的共存。例如西班牙当地的布尔哥斯大殿。这对开发起到了很多灵感。)在两种情形下,德古拉都能使用他的吸血鬼能力获得物品,或是误导方向以逃脱现代化设施的侦测。玩家还有机会横穿远比前作更为巨大的平台区域。
“这次我们有了更多的自由,所以我们冒了更多风险,”Cox说。“我认为在我们做第一部的时候有些害怕,并因此有所保留,这次我们放开手脚进行了一些新的尝试。”
《恶魔城:暗影之王2》几个小时的试玩版表明,创作比前作更为宽广而发散的冒险上它有着巨大的潜力。显而易见,在2010年恶魔城的首次登场后水银蒸汽的自信与日俱增,而它在游戏设计和叙事上的野心也同样如此。我最大的担心是围绕着对德古拉的描写,但如果水银蒸汽谨慎使用严苛的叙事,在下个月发售时,《恶魔城:暗影之王2》会让大批粉丝迫不及待。