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当前位置:首页游戏资讯游戏新闻《巫师3》难度将降低 战斗系统受《蝙蝠侠》启发
《巫师3》的主创Marcin Iwinski日前在接受IGN采访时透露,《巫师3》的难度将会较《巫师2》有所降低,不像虐人神作《恶魔之魂》那样有高难度。
Marcin Iwinski表示,虽然CD Projeckt RED的《巫师2》非常成功,但也有很多问题,而《巫师》初代作更是因为其开篇的难度而令许多玩家都差点秒退怒删。在《巫师3》中,制作者将不会犯同样的错误。
“我浏览游戏评测的时候发现,许多玩家都在序章死了好多次。这不是好事。我们并不想向《恶魔之魂》靠拢。”Marcin Iwinski说,“我们追求的是由浅入深的代入感,游戏难度需要确保玩家逐渐认识并掌握这个世界及其中的运行机制,在学习过程中不应该出现让人想砸手柄的内容。”
Marcin Iwinski还表示,在《巫师3》中,玩家可以按照自己想要的难度进行游戏,想挑战自己实力的玩家可以自行选择游戏的困难模式“找虐”,因为制作者希望那些想轻松过关、体验剧情为重的玩家也能享受到《巫师3》的魅力。
Marcin Iwinski接着介绍了游戏的战斗系统,他表示游戏的战斗系统很难用语言描述,并透露“我们觉得《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的战斗系统非常棒,我们不想大家进行任何对比,但必须承认他们是激励我们的动力。我在此可以承诺,《巫师3》中的战斗已经非常有趣了,而我们还在不断进行调整,一定让它触到玩家的high点。”
游戏预告:
《巫师3》将在2014年年内登陆PC/PS4/Xbox One。
游戏截图: