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《暗黑破坏神3》角色外型会更加丰富

发表:2011-02-10 15:31:52来源:99游戏编辑:

  在暗黑3(开发)初期,开发者告诉我们说他们要试着避免暗黑2里经常会遇到的那种因物品装备类型不匹配而导致的小丑式的服装风格。(那令人作呕的绿军帽)他们没说是如何做到这一点,但一般认为是将会有某些盔甲自动匹配机制。

  他们还就物品装备类型的组合问题谈过很多次,没有任何两个角色看起来是完全一样的。我想说的是保留这不匹配的物品系统,我非常沮丧的听到,有可能是置入某些机制自动使得一个物品与其他东西看起来相似,以便它匹配得更好。

游戏图片

  Bashiok:没有这样的功能或者说这并不是必须的功能。我想我们说过的是,给物品追加色调让它们看起来乱糟糟的一团亮紫色或是亮绿色这会在视觉上缺乏吸引力,因此这是我们所要避免的。同时我们有染料可以来改变盔甲的颜色,不过这些都是以极其明确合适的方式来进行,以使它看起来不那么艳俗。

  我想让每个玩家都是独一无二,不想跟某人穿着一模一样的装备,人群中也能引人注目。

  Bashiok: 呃,装备的数量有限,再联系到游戏里有数百万玩家,所以很可惜要达到从来不会有两个玩家看起来一模一样的效果是不太现实的。此外,每个人物都只有一定数量的设定外观,因此到最后所有的最高端玩家都有几乎差不多的配置。这时候就需要引入染色甚至是符文了,在其他事项之外,从视觉上区分开每个人物。在游戏引入无数的艺术点子是件很棒的事儿,但会有底线。不过我们希望底线能够时不时的调整一下。

  符文如何改变人物外观?

  Bashiok: 假设你不是站在那里看着而是出去进行战斗。每个符文能从视觉效果上(同时一般也能从机制上)改变每一个技能,甚至你和其他法师外表看起来几乎一样的,但你们选择的技能很大程度上会是不一样,而即使你们选的技能差不多,你们镶嵌的符文也不太可能相同。

  当有血球掉出来,队伍里的所有人都能看到,对不?—AcidReign

  是的。而且能给附近所有的友军加,包括NPC。—Diablo

  Flux:

  这对各种各样人物盔甲的外观来说是个好消息,不过我对盔甲装【此处套装的概念与传统暗黑套装有所不同,更类似于魔兽中的T套,以GEAr sets(盔甲装)和set item(套装品)加以区分--译注】是如何表现的仍然不是很清楚。开发者已经展示了那些匹配的牛逼闪闪的盔甲装,同时表示每个人物都会有不同的十八套。但如果我们穿上的每一件物品都表现在人物外观上,那么真的有人穿齐了一套盔甲装?我们会不会永远都在某中程度上混搭着穿,这样永远穿不齐一套盔甲装?(除了套装品的盔甲装,我猜)因此为啥他们把所有的精力都话在了制作看起来匹配的盔甲装上,然后在嘉年华里展示这就是玩家人物在游戏里的面貌,而(实际上)没人能穿的像这个样子?(这就是为什么很多人推测某些物品会改变外观以匹配盔甲装)

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