很有可能也没有十八种不同的物品或者是每类物品不同的外观。很显然 会有十八种不同的护身甲并有不同的外观。但很可能不会有十八种不同的肩甲,护腕和腰带。(D2里有5种靴子,5种手套,8种盾,9种头盔,2种头环,相对于16种的护身甲。不包括那些卓越/精英版的升级版本物品)
假定说,有7种肩甲,每个人物穿上的外观都各不相同。野蛮人穿上的话,看着就是从小皮护肩到巨大的镀铬肩甲。不过由于盔甲装包含的只有7种肩甲,这样盔甲装1和盔甲装2使用的都是第一级的肩甲,盔甲装3和盔甲装4使用的都是第二级的肩甲,以此类推,直到盔甲装5和盔甲装6使用的都是第七级的肩甲。(也许每一类都看着略有不同,以便完美的与护身甲结合起来?)
玩家们也可能找到某种混搭形式会看着更美观。也许巫医的第四类靴子与第十二类护身甲还有第九种头盔搭配起来相当不错?时装展啦!
或者也许直到2015年前我们都是忙着从怪物掉落或者手工打造里获得更好的装备,而无视了我们的人物外观?
ScyberDragon:
正如小B所说的,染色系统将会无可取代的帮助玩家创造具有吸引力的外观。开发团队已经设计好用于物品装备的染色,但没必然将整个人物外观都给盖过去。下图就是一个染色的例子。
在(讨论)盔甲的外观匹配之前,人们在谈论游戏里会有多少种外观,人们担心在顶级后人物会看起来几乎是一样的。暴雪数次谈到他们机会在游戏后期引入多种类型的物品。独有的,稀有的,手工打造的还有套装品,都可以在高端角色身上找到一席之地。但即使是游戏里有如此众多的物品,最有可能的还是很多人物拥有相同的外观。毕竟,设定好的物品外观有限,而大多数玩家将会穿着最高级的盔甲,这就意味着玩家的外观某种程度上将会像小B所说的那样。
也许最有趣的评论就是指出小B说了“符文和其他东西”就会帮助我们的人物变得与众不同。他提到说特定的技能选择将会你人物的外观。不是他们实际的外表而是他们与地狱生物战斗时的样子。甚至是我们镶嵌上的符文也会改变我们的样貌。正如小B所指出的那样,即使是两个选了相同技能的法师,可能她们镶嵌的符文也会有不同,这样她们一起战斗的时候整体看起来也会不同。她们真正的样子不会变,但是她们的法术看起来却是独一无二的。
人物的个性化在D3似乎是一个重点,无论是从技能的选择,特质的分配,还盔甲的选择及其物理外观。我们可以期待与其他各种组合的人物一起玩。