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当前位置:首页游戏资讯游戏新闻Xbox One被指责其eSRAM缓存严重拖开发者后腿
作为微软的拳头产品,次世代主机Xbox One正成为越来越多游戏开发者所要面临的战场,不过,随着开发团队对Xbox One机能的逐渐吃透,越来越多指责XboxOne先天架构设计上存在缺陷的声音越来越多。
这并非空穴来风,而多数指责都将目标对准了Xbox One所采用的eSRAM缓存,它被认定为导致一些Xbox One游戏无法达到原生1080P分辨率的原因,比如Popcap最近公开宣布《植物大战僵尸:花园战争》的Xbox One版将只能达到原生900P的分辨率,而《神偷4》也只能在Xbox One上勉强做到这点。
近日,业内知名人士famousmortimer就引用了一名曾经参与过制作一部重要Xbox One游戏的游戏开发者的言论,认为eSRAM既笨重又缓慢。famousmortimer表示:“我真不明白Xbox粉丝这种对威力强大主机的渴望来自何处。这已经不可能了。有些Xbox粉丝认为eSRAM是个宝贝,而事实上它非常笨重缓慢,并且有瓶颈。他们总认为微软使用了这个内存,所以它肯定很特别。当我听到他们总是说开发商需要学习如何合理使用这个内存的时候,就像我听到让人学习如何使用最简单工具一样可笑。eSRAM并不是高科技,甚至根本不复杂。只是个垃圾而已。”
实际上,微软在不久前专门发行了最新的SDK,对开发者调用eSRAM进行了专门优化。
微软目前尚未对此进行正面回应,敬请继续关注本站的追踪报道!