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打枪神作!《泰坦陨落》获IGN编辑8.9分好评

发表:2014-03-14 15:04:10来源:99游戏编辑:

     在游戏中的进度会带来更多的选择而不是优势,即使是算上游戏中的卡牌。卡牌是一条命可以使用一次的技能,通过完成各种挑战和剧情来获得。比如,一个卡牌可能给与你无限的手雷。另外一个可能会惊人的缩短40秒泰坦的建造时间。如果使用恰当,卡牌可以改变战局的走向,但是也永远不会让你所向披靡。在今时今日微交易主导的游戏世界里,我必须要求游戏的开发商Respawn不要给予玩家可以购买卡牌的选项。

     另外一个系统也支持着游戏的泰坦运输系统。杀死游戏中愚蠢的AI士兵可以缩短泰坦的运输时间。当然,击败泰坦是得到泰坦的最快途径。越早让你的泰坦回到战场,你就越强大。但是,你永远不是无敌的。所以尽管AI士兵很少能威胁到你,他们的角色却非常重要。

     注意到游戏的主题了吗?那就是平衡。游戏的武器,能力和游戏系统都相辅相成。每个动作都有对策,每个武器也都有自己合适的战略用处。比如自动瞄准的智能手枪就是我最喜爱的副武器,但是它相对较短的射程和3-5秒的锁定时间也让你可以收到反击的威胁,并且让这把武器没有那么过于强大。

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     除了平衡以外,地图的多样性也是《泰坦陨落》的一大优点。15个战场都非常优秀。沙漠环境的“Boneyard”中滑索的运用和飞龙类动物让地图更加出色,但是可惜的是不能同这些动物互动。Colony地图中是一个小村庄,却是游戏中最好的地图之一。在地图中,紧密的房屋群让屋顶更适合跳跃和交火,而地面更适合泰坦战,游戏体验截然不同。

     老实说,这些战斗看起来非常惊人,但是却没有完全的征服我。除了偶尔的帧数下降,泰坦,士兵,地图和武器效果都很不错。让游戏运行流畅的代价可能就是分屏游戏功能的移除。

     所有地图都非常适合游戏现有的模式,但是这是因为他们都是主要地图设计理念的一种小小改变而已。“泰坦生存”模式给予每个玩家一个泰坦,团队配合和侧翼攻击非常重要,而夺旗模式则更加注重团队配合。“摩擦”是分数为基础的团队死亡竞赛模式,而“统治”模式同《战地》的征服模式相似。同时游戏还有“猎杀驾驶员”模式,同“摩擦”模式不同的就是击毁泰坦并不给予分数,必须击杀驾驶员才能获得胜利。这就是游戏目前所有的模式。《泰坦陨落》必须尽快加入更多新的模式。

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     而在一款只有多人模式的游戏中缺少私人游戏简直是一种罪过。尽管《光晕2》在10几年前就这样做过,但是《泰坦陨落》不允许12个朋友加入一个大厅来在选择游戏模式和地图来一起游戏。你只能组成6个人的队伍,但是你仍然要同陌生人一起游戏,而且还不能选择地图。这在一个现代多人射击游戏中是不可原谅的错误,特别是在这款重视团队的游戏中。

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     《泰坦陨落》还缺少地图投票的选项。并且玩家不可以命名自己的配装。你最终会得到5个配装位置,而有鉴于配装的优劣取决于地图和游戏模式,你必须要用上所有5套配装。我真的希望可以把现在的“自定义驾驶员3”更名为“散弹统治配装”, 因为我的这个配装结合了EVA-8散弹枪和可以让视线暂时穿墙的能力,非常适合在统治模式中防守控制点。而现在,我只能每次都自己检查配装来确定所选的配装是我想要的。

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【总结】

     《泰坦陨落》展现了已成型和新颖的设计理念的完美结合,在游戏中制造了一个威力和不可定因素的紧张和具有成就感的平衡。MOBA游戏NPC的设计同死亡竞赛,喷射器,机器人大战相结合,每个元素都有自己的战术和战略,而设计优秀的地图让武器和配装完全要视情况而定。尽管游戏在发售的时候并没有太多的模式和可自定义的选择,但是游戏的紧张动作成分让观看其他玩家游戏都成为一种享受。游戏惊人的缺少一些多人游戏应有的常规配置,但是仍然良好的结合了自身的各种游戏元素。《泰坦陨落》在同类游戏其他巨头面前赢得了自己的一席之地。

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 【简评】

     《泰坦陨落》成功的让每个动作和每个瞬间都精彩异常。给多人FPS游戏界带来一丝新鲜的气息。

【亮点】

+ 精彩的士兵/机器人动作

+ 优秀的平衡

+ 高品质地图

【缺憾】

-玩法模式的匮乏

-没有私人游戏

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