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微软盛赞Xbox One主机的ESRAM为“伟大的胜利”

发表:2014-04-06 17:03:07来源:99游戏编辑:

    微软Xbox One团队的首席开发员Frank Savage近日在一次演讲时表示,Xbox One的ESRAM是一样伟大的成就,它可以帮助开发者轻松达到1080P和60帧的效果。

    “ESRAM是专用的RAM,32兆字节,就处于显卡旁边,所以GPU是唯一一个可以接触到这些内存的设备。”Frank Savage如是声称,“ESRAM的作用就是给予你非常高的输出带宽,也带给显卡更高的读取能力。这非常有用,因为在很多情况下,特别是当现在的游戏内容都非常巨大,而需要渲染的内容在比普通系统有着快2-10倍的带宽的内存下必定是一个巨大的优势。”

微软盛赞Xbox One主机的ESRAM为“伟大的胜利”

    “所以这就是你如何处理经常读取的东西,比如小地图等。我们有资源建立设定来让你把这些东西的处理送入ESRAM,而不用一直存在于ESRAM之中,而普通内存中也可以帮助解决一部分。比如,如果是一款赛车游戏,我知道前三个屏幕一般都是天空,而天空一般都不会改变,那么让我们把天空放入普通内存,但是用ESRAM我们可以渲染车辆。这其中没有任何CPU的介入,因为CPU不能直接接触ESRAM,必须通过显卡才能接触到它。”

     “所以最后你需要做的就是把内容复制到主内存。这种复制的速度是非常快的,并且不占用任何显卡和CPU的时间,因为我们有DNA引擎可以帮助来完成这个过程。这就是你如何达到1080P,这就是你如何达到60帧。”

     Savege絮絮叨叨说了这么多,简而言之就是“ESRAM让Xbox One的性能更加容易发挥。”然而真相如何呢,或许你应该看看这篇文章——业内人士是如何吐槽ESRAM让Xbox One游戏开发者头大、最后不得不放弃让自己的多平台次世代游戏放弃在Xbox One上实现1080P下稳定60FPS的目标的。

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