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《文明:太空》设计师专访 从历史到科幻

发表:2014-04-28 15:51:14来源:99游戏编辑:

    在最近的一次采访中,来自Firaxis的设计师威尔·米勒谈论了《文明》系列最新作从历史题材到科幻题材的转变。

《文明:太空》设计师专访 从历史到科幻

   米勒说:“我们这次选择了科幻题材,参考了大量的科幻小说,电影甚至漫画书。我们读了很多作品,包括:Asimov, Heinlein, Orson Scott Card。Dan Simmons对我们有很大的影响,我们从《Hyperion Cantos》得到了‘伟大的错误’的灵感,游戏中有很多地方都是向他致敬的。”

《文明:太空》设计师专访 从历史到科幻

    尽管Firaxis已经着眼未来,米勒表示历史仍然会是游戏的一部分。NASA和苏联宇航机构的设计也给游戏带来了灵感。

    本作公布于月初的PAX展会,计划于今年在PC上发售。

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