不幸的是,游戏并没有真正让你回味这种效果的时间。大多数的时候,你要在一个远离战区的位置进行游戏,在一个命令地图上点击部队的图标。游戏的气氛只能小剂量的享受,因为你不能太久的不管命令地图。
游戏看起来效果惊人是一件好事,因为这是海战最吸引人的地方。在海洋地图中,只有战船才能进行战斗,证明游戏的设计从来没有想要体现长距离的现代战争模式。看着20世界巡航导弹巡洋舰近距离战斗是很壮观,但是实际上很愚蠢。
海军部队在海岸线的时候更有用。这些战舰在作为地面部队的支援的时候才更合理,不管谁赢的了海战就会赢得海岸的霸权。游戏还包括一些河流中的部队,可以提供内陆的支援。
游戏全新的战役模式大部分很优秀,而一个简短的第二次朝鲜战争的战役也很好的把玩家带入到游戏中。作为美国和南韩方面,你开始会用西方的军备来对抗北韩的老旧装备。这样做很聪明的给新玩家一些可以处理的任务。而且,杀死三胖的部队也很有趣。
《红龙》同时还有一些多变的亚洲设定。一个描写中国在1979年突袭苏联的战役比前作的的战斗大不相同。中国军队在一些区域比苏联落后。学习如何利用中国的兵力优势在苏联防御加强之前击垮它是一种不同的挑战,这种强迫你改变游戏风格的尝试也是很棒的。
敌人的AI确实会拖后腿。AI会重复使用战略,同时也太过依赖在公路上快速移动部队,这让部队根本不能对抗突袭和空袭。 多人战役可能会是一个好主意,但是可惜的是游戏甚至没有包括前作有的合作没模式,更别说1对1的战役模式了。另外一个重要的缺失就是本作放弃了前作中的战术卡牌。在前作中选择牺牲士兵还是使用卡片一直都让玩家很挣扎。这种抉择在本作中并没有出现,导致战役模式变得不如前作。
游戏当然永远会有人类敌人的存在。这个系列有一众非常重视的多人玩家群体,所以找到一个大小合适的游戏并不难。我认为多人游戏非常的紧张,令人兴奋,性能稳定。但是我确实发现有很多玩家在俩天中抱怨游戏的同步问题。我从来没有经历过这个问题,但是看起来这个问题影响到了一大部分的玩家。
系列以往的游戏中, 多人游戏的大部分都可以在游戏前自定义自己的部队。这要用到游戏的部队编辑器。你甚至可以融合大量不同的部队。想要美国坦克,德国伞兵和韩国直升机吗?你完全可以这样做。但是更多的限制意味着更多的奖励。如果你只给自己设定了一个盟友,那么这些部队就会变得更便宜。如果你假如更多地限制,你就会得到更多的奖励。这是个和那后的系统,会在部队组成上造成大量的多变性,让游戏更加有趣。
《红龙》有点太过依赖以往的游戏机制,但是也把前作一些优秀的特色带入到新作中。这并不是一个完全的升级。但是另一方面,游戏成功的给玩家带来了多样性,更大规模的战斗和更好的效果。
【结语】
一个优秀系列中的一款好游戏,但是获得了我一般的评价是因为相对较差的海战和缺少同前作区分的优秀特点。单机玩家可以继续玩前作,但是对于系列的新玩家和多人游戏玩家来说,这款游戏是系列规模最大,综合水平最高的一作。
【简评】
《战争游戏:红龙》比以往规模更大,效果更惊人,但是较差的海战给游戏拖了后腿。
【优点】
+ 栩栩如生的效果
+ 富有成就感的战术决策
+ 优秀的部队多样性
【缺憾】
- 愚蠢的海战
- 战略卡牌功能的缺失