在策略游戏《战争游戏:红龙》里,制作者为我们准备了丰富的参战兵种作选择,而对应的,想要把这款游戏玩出彩,就不能不对游戏的兵种有所研究和了解,下面就是高玩为我们整理总结的游戏里全兵种特点分类详解——
后勤
指标部 5类
轮式/履带式车辆
直升机
坦克
轮式/履带式车辆 +步兵
直升机+步兵
A.直升机最快 最容易死 用来抢前线出兵点
B:轮式车和履带车分别是没有的
但是 几个功能必须了解
1.速度 这个是野外速度 50~110km/h 差很远
2.尺寸 因为匿迹性差不多 尺寸小一点便有可能找不到你
3. 有没有两栖能力 有的话 必然会贵10~20指挥点 但能力通常都差不多
3.独立作战能力 这是油耗 入满一次油可以行的距离 正常是>500 一般200~300便可以 最差是350km<--英国130垃圾 FV105
4.道路速度 100%是100~150之间 差不远
推荐:捷克和苏联130指挥车有反坦飞弹
C:有步兵和没有步兵差别
1. 步兵要先下车 才会控制区 不要忘
2. 步兵的匿迹性,尺寸 和可以藏在建筑物内 对AI是很好 人....我常常拿大炮乱丢城市
3.指挥车步兵 没有反坦弹 打不到有装甲部队 被找到=死定
4.直升机+步兵是一个不错的抢点部队 最便宜是110 事实上
120以上直升机+步兵 多数有火箭炮
东德 苏联125 THIS MI-8TV 有机枪有炮 放完步兵 可以当武装直升机用
D:坦克类
高攻高甲150-250 差不多2倍指挥点
150类 日本的最好45%命中,高爆类(不是动能),2100射门
中间不说 都差不多
210 瑞典 尺寸小 射速高 机枪不错 可惜是动能弹
210 波兰 前甲14 比上者差 可惜也是动能弹
215 英军 50%命中 16穿甲
220 美军 15前甲 70速
230 德军 同上者 2275米射距 低5%命中 高5%稳定 16穿甲
245 苏军 2800反坦飞弹4发 50%命中 2275炮20穿40命35稳 20前甲9边甲。。。这是180点坦克
事实上 只用过日本150和苏245 16甲可以防大量战车
但防不了高阶杀手系列
美军的TOW系列 M2A1才30点 LAV-AT 45点12发
德军MARDER系列 20点 ILTIS25点
苏军BTR-35,BMP-2 1986版 30点/35点
BROM系列 40点还10发
UAZ系列20点
南韩 TOW系列
更不要说50点的以上
E:补给直升机
量大 走得快 来回FOB和前线
基本上 补给量大的性价比优于补给量小的
30点=1000L
50点=1500L
65点=2500L
85点=3700L
120点=6000L <---苏联独家 MI-26 可以当FOB
个人认为 30点可以放弃 50~65点可以足够补给步兵 坦克修理要65点~80点
F:补给车
补给量和性价比高于直升机 存量大 被打爆不心痛
10点=500L <--苏联 MTP-LB 尺寸小 有1装甲 耐久10 好东西
15点=800L
20点=1100L
30点=1700L
40点=2400L
10点只可以满足步兵
15点-20点 可以给坦克补给和大炮
坦克修理,反坦飞弹补给 火箭炮补给 请用30~40点的
如果玩赤色巨龙火箭炮组。。。最好拉上MI-6 85点补给直升机
有时候 用空的火箭炮车引诱敌人飞机部队