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二.《真三国无双》
《真三国无双》初代可以说是一个半成品,同时也是一个试验品。无论是打击手感,还是内容的丰满程度都非常差。然后连续两代的辉煌,到了《真三国无双4》这里终止了。虽然画面越来越漂亮,音乐越来越动听,但是游戏本身的乐趣则越来越少,打击感越来越差,敌人AI越来越低,只通过提高敌人打击频率和攻击力来提高难度。
《真三国无双5》再次表现了光荣求变的决心,打破了ACT存在以来的定律,系统变革过大,而且这个新的连舞系统是迄今为止都无人敢尝试的,而本作由于光荣业务报表的问题在未彻底完成的情况下提前发售,使得游戏的完成度极低。