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《全面战争:幕府将军2》游戏评测报告

发表:2011-02-22 10:34:11来源:99游戏编辑:

   Sega Entertainment发行的游戏《全面战争:幕府将军2》于2月16日发售,游戏发售不久,就有一位玩家写了一份 《全面战争:幕府将军2》游戏评测报告。
    今天我参观了位于旧金山的世嘉(美国)公司总部。CA的Kieran Bridgen和世嘉的Julian Mehlfeld接待了我们。官方演示了两段(共七段)教授教养关——陆战和海战。我但愿会看到攻城战,但很可惜没有。只能但愿别的玩家能看到了。这只是基本的教授教养关,每次也就2-3个敌方单位,所以很难凸起AI的特点。当看到他们演示的内容后,我产生了更强烈的冲动预购这款游戏。假如他们再花点时间在AI设计上,这可能就是全战系列中最好的一作。我但愿没有漏掉我所见到的,那么就让我们开始吧…

    基本陆战指南:
    开始你将会控制一队长枪足轻。参谋将指导你一步步进行操纵,点击指令组成方阵抵御一队骑兵的突击。长枪足轻有两个特殊技能——枪阵和盾墙。枪阵模式有助于巧妙抵消敌方骑兵突击,胜利之后结束控制。接下来,你将指挥一队弓箭手用来击退一队武士的关闭。弓箭手也有两个特殊技能,火箭(附加伤害)和 鸣镝(士气打击),每次使用后要过段时间才能再次使用。你必需选择最佳时机使其施展最大威力。敌方武士在火箭猛烈的攻击下很快崩溃,余下的让长枪足轻迅速消灭。接着你会获得一队骑兵并对付2队弓箭手,派遣骑兵冲锋就能轻松解决他们了。骑兵有一种特殊阵型,但我用不着了。
    总体来说,操纵上给我的印象是没有太大的变化,但是加入一个按shift键设定行军路线的指令(SIMpler shift click waypoint),可以预先设定行军计划来完成侧翼攻击。用户界面和指令操纵对于全战老玩家来说非常认识。当我们打开70%的物理殊效时,画面令人赞叹,开到最大效果则更加精彩。每个士兵的殊效都很完美!
    你可以看到从弓箭上弦到发射直到杀死对方这一系列完整的动作。他们利用物理引擎让中箭者身上的残留箭矢显得更加真实。在几轮弓箭过后,所有的一切都插满了箭!

    海战指南
    教程一开始的时候会给你一条划子来完成接下来的操纵。我们首先被要求航行到一条碰上水雷的燃烧敌船四周…是真的我说的就是是水雷!    Kieran 说我们可以用水雷来关闭敌船。这就意味着你必需时刻留意你的船。接下来要行驶到一条在海上抛锚的友方船四周。陆地在海战中占了很大比例,你必需绕着那些岛跑而且会有搁浅的风险。我想这些变化的影响更多的会体现在帝国海战上。当到达姊妹船旁是接到下一步指示:修复并指挥这条船。我原想这不是个什么大题目,但这条船在我修睦它之前完全不能移动。然后你会得到第三条更大的船,这是一条被敌舰围困的大船。把这个大家伙搭上敌方一条船进行接舷战,用另外两艘船发射火箭以牵制敌方其他划子。我留意到接舷战的动画有些古怪,Kieran解释说,修复这个题目比较难题(已经在进行中了)。有一个选项可发射火箭使敌船起火,但只有我们的划子有这个功能。总体来说海战向我们展示了令人印象深刻的新要素,我想接舷战和撞击将在海战中扮演更重要的角色。
联机模式
    登陆后会进入头像/部队选择界面。你可以设置名字、选择你的家徽和制服颜色。这些将战斗中从你的部队身上体现出来。每一种颜色有三个层次可以选择,而且每一种都有多光谱的色轮,这些已在其他游戏上泛起过(有点象“战锤”系列的戎行创建系统)。你也可以给你的将领装饰上你有的特殊护甲,也就是说你可以将护甲的不同部位,诸如:头盔、护胫、胸甲等组合搭配。选择完毕后,你就可以给你的将领选择随从了。奖励包括+2弓箭命中率、矛兵+1近战防备加成等。有良多的随从供你选择,不外最多只能选择五个,并且不能重复。接下来就是选择部队。开始时你只能选最基本的几种,跟着你在联机舆图中占领某地区后,对应的部队将解锁为可用。我们六个人玩了一个3v3舆图。我们的队型将与对手面临面的在战场上展开。中线上的小建筑或者神社是可夺取的枢纽点,占领它们会给予近战或远程奖励。最多有5个这样的争夺点,并平均的分配在舆图上,我想每个人都有机会夺取几个。

    第一场战斗我们这边只损失了两支部队就赢了。我派两队轻骑兵对付一队单手剑武士,我的骑兵在战场上飞奔而过,敌人随即倒在泥泞当中(被消灭)。我发现这些单位都是遵循“石头、剪刀、布”的相生相克原理,在统一场战斗中一队轻骑兵可以等闲碾碎4-5队弓箭兵。也就是说每种单位都有自己的上风,而高级兵种会对你的作战计划会带来更多乐趣。一场战斗结束后,我的一队长枪足轻提升老兵级别。Kieran解释说就像人物的进级一样,你也可以进级更多的单位。这些单位也会减员或者溃败,你需要花几场对战的时间来让他们休整到满编。这样的进级方式毫无疑问的限制了高经验单位连续进级的可能。第二场我没有玩,就不先容了,但总体来说很有趣,我但愿能再玩一会儿。

    一些有趣的细节
    声望系统将被应用于AI与你的对抗上。当你被敌军攻击时,消灭你的对手,你的声望将增加。而如果你身先士卒并取得胜利后将赢得巨大的声望。这使我很兴奋,你所有的行动将直接影响AI对你的态度。而有时候原谅对手则能得到奖励,我们不必再像以前那样无聊地打扫战场了,那样反而不会得到更多的好处。
    外交会更加精彩,这非常值得期待。比如外交人质或者诸如此类的东西会增加外交层面选择的难度,并会产生一些绝妙的策略
    海战与陆战将同时进行。当你从海上进攻时,你必须要打败敌人的舰队,并让陆军在海岸登陆,然后继续战斗。我认为同时对AI进行海战和陆战是个很好的创意。

    战略地图上的要素将直接反映在战斗中。
    幕府2确定将对i5和i7等多核系统进行优化。
    四季的变化将完整的展现在战略和战斗地图中。
    没有针对战役的Mod工具(因为破解问题)发布,不过Kieran说未来将     发布一个针对拿破仑的单位编辑器,我猜这也许对幕府也适用。
    根据经验,我们知道由于政治因素,把韩国和中国加入进来将会很困难。
    英雄(除了骑兵之外)仅作为一个将军单位出现。

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