Square Enix的新作《谋杀:灵魂疑犯》相信各位朋友这会已经玩到了吧?那么这款游戏好玩么,不放来看看已上手本作的玩家发表的评价吧——
一:本作是啥类型的游戏?
1,首先,本作不是纯粹的动作游戏,主角在游戏里的大部分动作不是跑就是附身,没有攀爬、弹跳、或者下蹲之类的动作。看过试玩视频的同学一定知道,本作的操作更加类似于《暴雨》。只不过QTE没有暴雨那么多。本作的QTE只是在处死恶魔以及躲避陷阱才有用。
2,游戏的游玩方式一般是,先搜集必要的案件信息,然后下结论,之后游戏会提示下一个目标,如此反复。制作方为了增加游玩时间,增加了一些NPC的案件以及需要运用特意功能的解谜,还有案件相关的大量收集要素。最让本人印象深刻的一次 解谜是要附身在一只猫身上才能搞定!
3,关于本作的敌人,如果陷阱不算的话,其实只有一种,就是恶魔。而且对付恶魔的办法只有1个,只能偷偷从背后QTE爆菊!后期还有乌鸦可以帮你干扰恶魔,但是结果还是一样的,你只能躲避或者偷袭,不能和恶魔正面冲突。
4,关于本作主角的特异功能,一开始只能穿墙、读取活人思想和附身在人以及动物身上。中期开始,主角学会瞬间移动,之前一些拿不到的收集以及解谜都需要用到这个功能。
二:本作的画面和场景如何?
本人不是纯粹的画面党,只能业余的说说了。不过个人认为,本作在画面的处理上,还是很不错的。由于本作大部分场景都是近景,光源细节表现尤为显眼,不过主 角在穿墙的时候,还是隐约可以看到马赛克锯齿就是了。但是我还是想说,作为一个侦探惊悚类的游戏来说,这样的画面已经很不错了!
本作的场景一开始是个大镇,但是你只能探索1个4层公寓,后面随着剧情的发展,你可以逐渐探索教堂、警察局、医院、墓地、博物馆以及废屋,一共10个章 节,流程还是有保障的。在你去最后一个场景前,所有的地方都可以随意探索收集。对于本作的场景,我是挺满意的,大镇的可探索范围相当大,我一边玩,一边甚 至在想:这种大场景如果拿来制作成生化危机就好了!可惜本作的敌人数量不多,偌大的场景,只能看见主角收集以及NPC走来走去的声音,感觉有些浪费。
三:本作的音乐表现如何?
也许是为了烘托游戏灵异的气氛吧,本作其实很多时候是没音乐的,尤其在主角收集的时候,都是静悄悄。。。。但是当有敌人出现或者特定剧情的时候,游戏的音 乐还是让人紧张万分。负责本作音乐的是Jason Graves,他早前为《死亡空间》、《古墓丽影》等游戏配过乐,这次我觉得他做的也不错!
四:本作的耐玩度如何?
很遗憾,本作没有2周目的设定,一切都需要在一周目搞定,而且本作都是自动覆盖存档,不能手工存档,要重新玩,只能覆盖原来的存档。而且本作在探案时,即 使你中途下结论错了,也不会有什么问题,系统会让你继续选剩下的,直到你选对,加上游戏只有1个结局,没有其他分支,耐玩度可想而知。另外,本作的奖杯除 了剧情奖杯就是收集奖杯了,也就是说,全部收集的话,一周目就可以白金。
五:总结
本作属于侦探惊悚类,慢热型,主要靠文字推动剧情,运用特异功能,加上一点QTE就可以通关的游戏,场景、气氛、音乐、画面都还不错。不足的是,游戏耐玩 性不够,收集任务单调乏味,对付敌人的方式也是略显简单。但终归来说,本作还是一个佳作,如果你喜欢侦探,还喜欢被惊吓,那就一定要玩玩,游戏的结局会让 你大吃一惊。
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