《巫师》系列是波兰作家Andrzej Sapkowsk所撰写的超人气奇幻小说,主要讲述了传奇猎魔人“白狼”杰洛特的辉煌一生,不过对于游戏玩家而言,他们知道杰洛特却是通过CD Projekt Red出品的一系列改编游戏,并且评心而论,《巫师》的几代游戏作品都有着相当不错的素质,而《巫师3:狂猎》作为《巫师》系列的最终作,将会给粉丝一个完美的交代。那么,究竟本作会给玩家带来怎样的精彩体验呢?不妨来看下外媒的相关前瞻——
在E3 2014展会上,我受邀在一个黑暗的房间里观看了CD Projekt Red提供的45分钟游戏演示,制作者给我展示了游戏那庞大丰富的开放性沙盒世界,以及乐趣十足的玩法。
实际上,我想知道的问题无非是:游戏世界的规模是否会影响到任务和复杂的政治剧情之进行?游戏的画面效果是否同预告片一样出色? 遗憾的是,Demo甚至不能回答第一个问题,但仍然成功地打动了我。
首先,制作者沿用了很多前作的优良设计,包括游戏里任务和对话选项都一模一样。主角仍然有两把剑来分别对抗人类和怪兽,仍然使用魔法印记来释放魔法,依靠喝药剂来提高力量。游戏中也出现了熟悉的怪物。游戏现在初夏你砍头的情节,而杰洛特也经常用血腥的处决技来杀死敌人。
工作室的市场总监Michal Gilewski告诉我:“我们想让战斗的反应更灵敏,所以我们增加了5倍的战斗动画。上一作中有20多的战斗动画,而现在我们在动作和闪避中就有90段动画,这让战斗更加平滑,看起来也更逼真。”
在Demo结束后我很荣幸地同游戏的首席程序员Grzegorz Mocarski和Gilewski进行了一番交谈。Mocarski指出,杰洛特现在有两个不同的闪避动作。他说:“我们仍然还在完善游戏的过程中,但是目前你已经可以看到,主角现在一个是闪避动作,另外一个是皮鲁埃特旋转。这一次战斗中玩家有很多选择。你有魔法符号、剑、弩、炸弹,还可以使用不同的招式。不是所有招式在任何情况下都适用。我们想给予玩家更多的控制,让战斗更加的有战略性。”
游戏里的战斗看起来同前作一样有挑战性,如果主角不一边闪避一边使用魔法的话,很容易就会受到一系列的伤害,但既便如此,Mocarski表示其实Demo中敌人的血量被刻意减少了,换言之,实际游戏难度要高出很多。