对游戏评测本不是什么新鲜事,可如今一位牛人被网友堪称分析帝,不需要试玩游戏而且专门对未售前的国产大作进行评测,如今的他对今年暑假发售的游戏《仙剑奇侠传5》进行评测,您看看他那分析手艺就能知道他是如何进行《仙剑奇侠传5》图文评测的。
这位名为wdhwg001的网友被网友堪称分析帝,有网友透露在此之前他曾于《古剑奇谭》发售半月年(2010.2)月分析游戏,对《古剑奇谭》进行恶评,不曾想游戏确实如他所说那般,如今这位分析帝加预言哥的人物对《仙剑奇侠传5》进行了图文评测。
《仙剑奇侠传5》图文评测一:
放大观察后,我们能够看到:
1、画面中部有较好的光影效果,很好的营造了一种树林的静谧感。
2、左侧略偏上有Bloom特效,阳光的表现较好。
3.右下方的石头边缘过于平整,凹凸感不强烈,粗略估计应该没有法线贴图。
4、右侧中部的叶片贴图粗糙,有黑色边缘。
5、观察渐变,本张图使用了4x抗锯齿。
6、阴影不够细致,地面上的草没有阴影。
7、仔细观察可以发现,贴图黑边现象是较为普遍的存在的,地面上的草也有黑边。
8、右上方有叶片插入树干的瑕疵。
9、草地有多处叶片插入灌木,如中下偏右的位置。
10、左侧中部的黄色灌木莫名其妙的出现了bloom效果,好似发光一般,略有灵异。
11、中央偏左的古树与地面有生硬的衔接点。
12、左侧的光线强烈,但透过明亮的光线,树叶却一点都没有透明。
13、地面过于平坦,没有采用法线贴图,基本没有细致的感觉。
14、每颗草是一个平板。
15、比较欣赏的一点,中下方偏右的石头底部与地面几乎完美衔接,拼接点几乎看不出来,而旁边的平板草则略逊三分。
16、植株的叶片角度不好,依然有锯齿存在,推荐加模糊效果对叶片先行处理。
17、同样的缺乏光泽问题再画面中部,横着和垂着的枝条处则有更明显的体现。
18、由于固定视角,所以此次几乎看不到平板叶片现象,但仍有存在。
19、右侧的山很粗糙,真的很粗糙。
整体评价:
整张图色彩艳丽,画面乍一看也颇为精致,但个别小瑕疵还亟待提高,但这张图已经足够让大家看到引擎的潜力了。
此图画面评价:
抗锯齿:4x
粒子效果:打开
Bloom:打开
细节纹理:中
景深:较好
《仙剑奇侠传5》图文评测2:
放大观察后,我们能够看到:
1、电闪雷鸣的气氛烘托较好。
2、屏幕中的雨滴是降落在“镜头前”的,没有任何落入地面的效果。
3、贴图依旧有黑边。
4、左下方的荆棘贴图粗糙,没有凹凸感。
5、抗锯齿应为2x。
6、雷击依旧有贴图的生硬感,与地面衔接仍有生硬的地方。
7、地面贴图依旧平整,没有凹凸感,并未使用法线贴图(似乎从没用过,引擎原因?)
8、植物与地面的衔接依旧粗糙。
9、光线错误,亮起的应该是左侧,因为左侧有闪电。
10、物品摆放较为突兀生硬,缺乏场景烘托,不够连贯。
11、依旧有角度问题而产生的锯齿,推荐进行模糊处理。
12、天空略有平板的感觉,云层没有厚度,远景尤甚。
13、依旧是光线错误而造成略有灵异的树干。
14、很赞的光影“照亮”效果,但可惜依旧有bug(蓝色未照亮底部)。
整体评价:
整幅图场景构图亟待提高,有一种莫名其妙的感觉,物体摆放也不尽合理。
此图画面评价:
抗锯齿:2x
粒子效果:打开
Bloom:未知
细节纹理:中
景深:一般
《仙剑奇侠传5》图文评测3:
1、第一张开始出水,这里其实看不出什么,应该是水刚刚出来,所以有点渐变效果很正常,只是我想为什么官方的大大要选择一根铁链来挡在瓶口处,也是有一点原因的。
2、水出的多了,基本上这时候水和瓶口的衔接点完美了,看不出什么问题的,再加上铁链的黑色作为掩饰,自然更可以遮住瓶口的渐变效果。
3、现在水基本倒完了,小蛮的瓶子已经往下放了,可是水柱还是保持的原位不动,这时候衔接点的问题就已经出来了。
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4、问题就在这儿,分离以后,让人不能理解的是,水柱这么直接脱离瓶子,衔接处依然是之前的透明状,真实的效果,应该是大部分的水成水柱状流下以后,然后水柱应该越来越细,最后成为水滴脱离瓶口,如果是比较黏的液体,也应该是成整柱状脱离。
这个感觉就是,单独做了一个倒水的水动画,然后直接后期嵌入影片中,再给瓶口衔接处渐变,然后合成在瓶口,最后衔接处没有做任何处理,就直接脱离瓶口了,想必是官方觉得太快,玩家也不会注意吧。
看吧,官方做东西怎么也不细致,这水柱离开酒瓶的瞬间,处理的也太简单的,明显就是后期合成的水柱。
唉,偷懒了!!
其实 只是想说这个水柱是后期合成的罢了,如果用粒子来完成,可以直接设置物理参数,模拟真实的物理状态,直接附于粒子重力的话,就不会出现这种不和谐的现象了。
那个酒瓶,是静止以后才出的水,很明显的后期合成。只是瓶子移动开以后,水还是依然的保持以前的状态,导致跟瓶子接触的那个地方,有点虚化的不真实了。感觉上还是跟瓶子接触时候的一个渐变处理效果。
(以上均为分析帝之言,不代表本站言论)