中国曾被全球评为五大盗版重灾国之一,时隔不到一个月中国又有媒体称中国将取代美国成全球游戏领导者!这一切都来自于2011年全球电子游戏投资报告。
5年前的一份盗版报告,中国有名
5年前曾有一份报告称,全球最严重的盗版国家排行:
1 巴西
2墨西哥
3巴拉圭
4波兰
5俄罗斯
6西班牙
7中国台湾
8泰国
9乌克兰
10中国
本月17日盗版报告,中国属其中之一
本月17日又有一份报告称:根据北美娱乐软件协会发布的一项报告显示,有33个国家未能足够地履行保护知识产权。其中被指最大的违规国家包括意大利,中国,西班牙,巴西和法国,报告显示2010年,全球点对点游戏文件共享有54%来自这些国家。
去年,娱乐软件协会侦测到在超过200个国家里,有超过1.44亿的点对点互联在分享未经授权的文件。其中尤以5个国家最为明显(意大利,中国,西班牙,巴西和法国),有超过7800万的点对点互联。
报告都是坑爹的,称中国将取代美国成为全球游戏领导者
2011年全球电子游戏投资报告根据自1998年到2010年间游戏市场变化,对全球游戏收入及发展方向的变化进行整理分析。投资报告称游戏业风投前10位的投资约占2010年总投资的60%,并明显地转向了网络游戏公司。在未来发展中,手机及网络游戏将是投资重点方向。
Digi-Capital常务总监Tim Merel
以下是采访全文:
问:从对电子游戏进行投资的角度,您看到了什么样的未来趋势?
正如我们在2010年的报告中预见的,电子游戏行业的活动在2010年快速增长,并发生了根本性的变化。2010年,游戏行业的风险投资在融到的资金方面已经达到了2007年的水平,而且这是在总投资笔数降低的情况下实现的。前10位的投资约占2010年总投资的60%,并明显地转向了网络/手机游戏公司。但是,由于普通的风险投资市场本身的弱点和对网络/手机游戏这一复杂并快速发展行业的知识匮乏和对其中关系的无法把握等原因,普通风险投资公司对这一市场的投资有很大的挑战。
主要单机游戏发行商仍然很难适应网络/手机游戏,这种现象主要集中在现存的大型单机游戏公司及经销商中,而不是新的知识产权,而且,单机游戏市场由平稳转向低迷,其利润也在不断降低。这一现象产生的原因是主要发行商的大部分精力都用于管理超过2千万美元的一系列高风险、复杂化的游戏研发、发行和商业化。而网络/手机游戏需要快速、多个、小型并存的投资研发平台,这与主要发行商的商业文化完全不同,因此导致了它们无法将网络/手机游戏放在首要位置。类似,主要发行商也很清楚地意识到网络/手机游戏行业的并购仍在初期阶段,主要市场的分块还不明显。
对与高质量投资的需求仍然大于供给,高质量、高成长(年收入增长达100%,运营利率达20-50%)的网络/手机游戏公司正在寻求投资,以加速其增长。除了重要的投资合同,网络/手机游戏公司希望找到主要发行商/媒体集团之外的高质量的投资商。(Electronic ARTS/Playfish:4亿美元,迪士尼/Playdom:7.63亿美元,DeNa/Ngmoco:4亿美元,腾讯/Riot约3.5到4亿美元,盛大/Mochi Media 8千万美元)。