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游戏制服百变 解说游戏中的制服诱惑

发表:2011-02-25 12:00:33来源:99游戏编辑:

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在国服后期,双蛋刀简直已经成了贼的硕士学位证

  属于玩家自己的制服

  在无数的游戏中,玩家们一次又一次的操控着身穿制服的角色,或者是一次又一次的和身穿制服的NPC交互。但这些制服无一例外都是游戏制作者设计的,没有一件是来源于玩家自己的想法。那是因为在单机时代,玩家们都是分开了各玩各的,没有团体属性也就从未产生过对制服的需求,这一切都随着网游时代的来临而悄然发生了改变。集体游戏使得玩家间形成了各自小的团体群落,为了在游戏内的虚拟世界中彰显自己的团体,玩家需要一种类似制服功能的道具来标示自己的身份。但遗憾的是,纵观现有所有的网络游戏,在这方面做的都还不够好。世界第一网游《魔兽世界》为玩家提供了在公会战袍上有限的自定义功能,但公会战袍面积小,可自定义范围就更小,在华丽的装备遮掩下,可视效果其实非常差。而且公会战袍的样式由会长一人独断,至少在游戏中很难做到共同参与设计,经常会出现因为不喜欢战袍样式而不想购买并穿着的会员。还有的游戏和装备平行,又搞了一套时装系统,或者部分休闲游戏干脆装备就是时装,这常见于各种道具收费类型的游戏中。有狂热的玩家为了彰显自己,花大价钱购入时装,整个公会/团队穿着完全相同,聚在一起截个图很是拉风。但时装大多是要花钱的,公会里不是所有的人都会愿意购买,而且鉴于公会成员会有一定的流动性,你也很难不保证自己的时装搭配外流。最重要的是,衣服谁都能穿,撞衫难以避免,为了这种事情爆发了多少无意义的争吵谩骂,就只有天知道了。出于对用穿着来区分身份功能低下的不满,不少玩家开始寻求其他的具备和制服同等功能的方法,比如角色ID名称。压根就憋着要建立组织的玩家,会在进入游戏前在亲友中统一口径,在名称中加上固定的前缀或后缀,你比如说家游的魔兽公会中有那么多的“XX法姆雷”就是这么来的。这种方法比时装区分法强点有限,角色ID具有唯一性,在绝大多数游戏中是不可更改的,万一将来发生什么变故,玩家团体无法再保持它的稳固,但你却不得不把这个名号一直顶下去。而且前缀和后缀也不是不可能重名,这个一旦撞车,那任你如何威逼利诱也是无法改变的。

  笔者脑中设想过这样的一个虚拟制服自定义的方式,即将现有有限的自定义能力扩展到所有装备上:游戏开放后一段时间,随着玩家团体的逐渐结成,官方开始在团队副本或公会级任务中发布装备蓝图作为奖励。有别于一般设计图,装备蓝图只记录装备的数据资料(其强度应等同于同级别的其他装备),在玩家打造时自行定义细节风格。这样没有所属团体的浪人和处于组织体系之内的成员从外表上就能一目了然,而且只要设计够鲜明,各个不同玩家团体间也能区分开来,这就实现了制服应当具备的全部功能。为了避免撞衫问题(其实如果是自行设计,除非故意而为,这种可能性已经很低),设计应可以改变,新的设计只要获得了团体中成员的喜爱,在NPC处花少量金钱就可以将装备更新成新的样式。个人认为这至少对玩家来说是一个不错的想法,当然游戏开发商的工作量就会暴增,不过游戏中的职业一般不是一个两个,玩家方的设计工作量恐怕也会很大,有没有人愿意做这样的事情笔者心里也没底……

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战袍在模特身上显眼,真传到玩家身上就看不到了

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在游戏中穿上同样的时装来表明自己的立场

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