第二部分讲解对阵各个职业的策略
首先在开局猜测对面流派的时候,建议首先认定对面是中速或者速攻。(原因很简单 就算打快攻和控制的人数是5 5开 因为每局的时间差很多 快攻卡组进入排位的频率远远大于控制 所以排位遇到中快速的卡组几率是比较大的)
首先炸弹人, 既能解场,又能站场无论哪个开局都优先留。
见术士优先认定是动物园留放狗和爆炸陷阱和炸弹人,武器次之。(发现是大王术后用追踪拿猎人印记和杀戮密令)
见法师也首先认为是快攻仆从法,拿法同上,冰法比较稀缺同时被猎人技能完克,就算遇到也是吊打。
见贼争取留3费前能站场打伤害的牌 (奥秘 武器 狼骑 炸弹人 伙伴) ,这套牌没有致命和照明,但是靠着前期优秀的控费控血能力,导致奇迹贼前期需要大量用法术解场和加血。
很多时候都在隐藏加基森之前就陷入被斩杀的血线,就算加基森成功的隐藏了也因为大量低费的法术已经用在了5或6费之前的解场上,而没法实现大量抽滤。和当前版本最流行奇迹贼打没多大压力,对阵仆从贼注意3 3 吃圣盾的血骑士(所以有时候就算溢出2点伤害也必须用武器砍1 1 圣盾一下) ,如果不能快速刷掉圣盾就期望猎人印记吧。(如果同时又印记和爆炸可以使用勾引大法,让对面血法吃掉圣盾,让后印记放奥秘,这样直接把圣盾和血法一起全收了,就算血法被暗影步回去,再出来也只能是个3 3)
见德主要留奥秘武器,德有强大的加血控场能力只有靠不停的刷新武器才有可能在关键的回合逼他进斩杀线,在这个对局里面如果对面的德通过小软或大软卸掉武器就直接崩盘。如果武器能留住,加上神抽能至少保证个5 5开吧。
见圣骑基本可以认定为速攻骑——控制骑十分少见,因为圣骑速攻对速攻的时候基本会出现被神恩术卡手卡到死的情况加上自己的奥秘可以触发猎人的武器,基本被速攻猎人完克。所以留好:爆炸、放狗、武器,就算手气差点也基本吊打。在冲传说的路上对阵圣骑好像都是6费前轻松结束战斗。
见战士可以前期崩盘直接投降,基本牌组里面没有针对战士的combo。(核心牌炸弹人和铸甲大妈通奸;和苦痛和尚还有狂战士搞基,握在手上不敢放出去。同时前期站场的很多仆从都只有1血的身材,几乎注定被监工中出)
见萨满和之前的打法差不多,合理利用狼魂还有图腾刷放狗。依旧优先留下爆炸,放狗,可以选择性留比较卡手的秃鹫。出牌的时候要把对面的过载计算进去,在对面过载的回合可以适当的铺场。(在被狼魂闪电风暴过载的回合萨满的战术空间是很低)萨满的另外一个特点是流行卡组里面几乎不会带奶(大地之环3费的曲线和萨满卡组冲突非常严重 萨满自己的三张核心职业牌风暴 狼魂和无羁都是3费 3费留给中立怪的空间很狭窄) 在计算血量的时候不用额外考虑被奶的可能,总体来说打起来比德贼术简单很多。