《炉石传说》变种土豪战卡组分享,双无面冲锋突击大军助你上传说。
法力值消耗 1: 盾牌猛击 x 2 斩杀 x 2 旋风斩 x 2
法力值消耗 2: 猛击 x 1 严酷的监工 x 2 铸甲师 x 1 炽炎战斧 x 2 狂野炎术师 x 1
法力值消耗 3: 盾牌格挡 x 2 苦痛侍僧 x 2 王牌猎人 x 1
法力值消耗 4: 库卡隆精英卫士 x 2 火车王里诺艾 x 1
法力值消耗 5: 碧蓝幼龙 x 2 无面操纵者 x 2 哈里森·琼斯 x 1
法力值消耗 6: 希尔瓦娜斯·风行者 x 1 凯恩·血蹄 x 1
法力值消耗 7: 迦顿男爵 x 1
法力值消耗 8: 格罗玛什·地狱咆哮 x 1
一、个人心得:
首先声明一下,这套卡组不是咱原创的,是参考了外国大赛Deck Wars的冠军卡组,之前有人写过相关攻略了,不过由于真的很有特色很好玩,所以再次推荐下。本人风之罗尼#5944,有兴趣的朋友可以找我切磋咯。
对于这套战士,很多人都会觉得构筑得挺乱的。但是实际上,他的思路是很明确的,苟住前期,中期磨血、后期冲锋配合无面斩杀,是一个非常成熟的套路。
卡组的关键是要形成多段的冲锋突击团队:比如8费双库卡隆冲了8血,对面去解场;9费老爹旋风斩冲了10血,对面去解场;10费火车王+无面——对面基本躺了。
这套卡组玩起来感觉非常有魂,一波接着一波的冲锋部队非常。
二、主要输出手段:
老爹+旋风斩=10
老爹+监工=12
火车王+无面=12
火车王+库卡隆=10
火车王+库卡隆+炽热战斧=13
库卡隆+库卡隆=8
三、对战各个职业的心得:
术士:
从实战中感觉到,这套卡组相当针对术士。虽然术士有两种极端玩法,但是无论哪种都是被吊打的命,非常非常凶。
对于大王术士来说,这恐怕是最恶心的对手了,有王牌还有双无面,加上战士常规的双斩杀双盾猛,各种巨人简直就是纸糊的,一推就倒,各种没法打。而且这卡组斩杀能力比一般战士卡组都要强,很多时候红巨人都没机会出来就直接被秒掉了,记忆中除了有一盘玩得太浪被火车王+力量代价+无面高血线带走以外,就没有输给过大王术士。
动物园术士:这个也被这套牌组克制的很严重。本来战士打动物园就能五五开,这卡组还加上了炎术士与嘉顿男爵,术士中期铺场将受到非常大的压力。尤其是嘉顿男爵,75的身材对于动物园的末日来说简直是噩梦。而且还不能不撞,否则整个场上根本站不住小随从。一旦动物园血量略低,冲锋+无面动物园就GG了。
盗贼:
盗贼,天梯主流之一,基本五五开。前期靠第一二回合判断是T6还是奇迹贼(一般也就这两种了),然后如果是T6就把节奏往后期拖,如果是奇迹贼,就玩命的压他血。中期的时候,火车王+旋风斩是个不错的抢血手段,尤其在他已经用过了军七与毒刃的时候,格外有效。如果他用匕首解,他将为此付出12血的代价,对于脆皮贼来说,就是致命的。就算是刺骨解的,那也不亏。如果手上拿着无面和老爹,6费时候可以用牛头或者女王去骗掉对面的一张闷棍,这是非常有效的手段。
可以说,与盗贼交手,一般胜负就在一个回合之间,基本看哪边手顺,先把对面斩杀了而已。
胜负就在一回合之间,从26血到死亡只不过一刹那而已
德鲁伊:
其实这套卡组与德鲁伊很类似,都是前期随从磨血,后期一波收工;都是9费爆发;而且都是两套爆发。(德鲁伊两套咆哮+自然之力,我们火车王+无面与老爹一波)
这套卡组打德鲁伊,基本就是看谁先站住场,然后谁的血线先进入危险线。谁先大幅度掉血,谁就基本完蛋。
战士打德鲁伊开场可以考虑留斧子、盾猛、斩杀、猛击一类的,库卡隆什么的也是不错的选择,不要拿铸甲,没用,白死。
打德鲁伊为了抢节奏,斩杀一些小随从是可以接受的,毕竟德鲁伊没什么大怪,撑死了就一个半神。
而关于互相抢脸,这个事儿是可以做的,尤其在手牌有火车王的时候。
记住,德鲁伊咆哮一波很伤,但我们的老爹一波火车一波也不低。
如果场攻和血量优势,不要怂就是干,绝对干死小德。
法师:
这个是我们的优势局,不要浪,稳着打。由于只有一张铸甲,所以血量有点压力,建议可以考虑无面来强行出第二张铸甲。别看五费变两费,铸甲的作用绝对值得这么做。打法师要前期可以卖点血,把盾牌格挡留下。反正法师秒人肯定是红龙起手,不然一定秒不掉我们的,红龙一喷马上2张盾牌格挡再把红龙处理掉,法师识趣的就会主动投降了。一般对抗法师血量加护甲在20以上就是非常安全的,法师无论怎么折腾都无所谓的。
猎人:
天梯新宠,最近遇到了不少,基本都是速攻。当年T7怎么打现在就怎么打。毕竟放狗3费了,猎人节奏慢了很多,我们只要稳,记着保持有随从站场但不乱上随从的原则,只要猎人不太神抽,稳定拿下应该是不难的。
四、优缺点点评:
优势:
1、斩杀线比传统土豪战要高,老爹一波过后接着火车无面一波成功率高得吓人。
2、卡组对抗主流卡组性能很好,对目前天梯的任何卡组都用一战之力。
3、比较冷门,在老爹死亡后绝大多数对手不会想到还有火车王带来的第二波爆发。
4、输出基本依赖武器和冲锋,完全不怕冰冻控场。
5、卡组非常有魂,玩起来成就感满载。
缺点:
1、有点吃人品,打奇迹贼或者冰法卡两张无面在手不来冲锋的感觉一点都不好。
2、不太容易操作,未上手前胜率容易惨淡,要求节奏感强。
3、中慢速卡组的通病,玩一盘好累。
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