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第 13 页:解迷题的乐趣
《波斯王子》系列游戏多少也会带有一点解谜成分,本作并不例外。在《遗忘之沙》里需要解的谜题并不多,难度也不会特别高,而且大致上解这些迷题都还算是有一定的乐趣存在,而不是打断游戏节奏的拖台钱。
游戏中也不乏大场面的战斗,看这场面的盛大程度,都不亚于无双类游戏了!
平台移动、机关闪避、特殊解谜、魔物战斗,这就是构成《遗忘之沙》的游戏要素,各部份的比例拿捏算相当不错,比较可惜的是在比例外的密度拿捏可能就稍有失衡的地方,个人是觉得游戏中同样要素的关卡多少有点太过密集的情况。
在下是在游戏已经破关的情况下来撰写这篇文章的,虽然说是为了在短短几天内破关而有刻意的冲进度,不过严格来说本游戏的长度不算长,剧情的张力也略显不足,甚至整段故事与时之砂三部曲之间并没有着什么强烈的关连性,这是较为可惜的。个人对于游戏的长度并不会太过介意,不要短得太夸张就好,所以可以接受本作的游戏长度,但对于希望游戏内容非常丰富的玩家来说,本作的内容量可能就没办法称得上是一个让人极为满足的丰富程度。