第 14 页:游戏采用自动存档设计
这次的《波斯王子5:遗忘之沙》有点设计让我不是很喜欢,那就是游戏采用自动存档设计,而一个玩家帐号所允许的存档只有一份!这对一般只求单轮游戏过关的玩家可能没什么影响,不过若是玩家想挑战某些错过的奖杯/成就条件,也就只能重新玩一次游戏直到该进度再次挑战,非常的不体贴。如果游戏有提供章节选择功能的话,这或许就不算是问题,但本游戏的章节选择功能也是从缺;又或许假设游戏破关后重新开始第二轮游戏会有不同的关卡或敌人配置、难度变化等要素,那要我多跑几轮游戏也算可以接受,可是本游戏实际上也只做到第二轮之后的游戏有能力继承,除此之外的游戏内容与第一次进行时并无差异。所以啦,想要拼全奖杯/成就的玩家,如果没有重复进行多轮游戏的打算,就想办法在一轮游戏内全部搞定吧!
在主游戏以外的内容,就是挑战模式了,游戏一开始可以选择的是「敌军来潮」挑战。
在这模式下,将会有一波一波的敌人涌上来,玩家要尽可能在最快时间内解决全部的敌人。
近期UBISOFT出品的游戏多半采用了「Uplay」的连动机制,《波斯王子5:遗忘之沙》也不例外。 「Uplay」可以视为是UBISOFT自己的成就系统,不过跟一般的奖杯/成就只是单纯摆好看的不同,Uplay成就点数可以用来开启一些额外的游戏要素,在本游戏中,可以使用Uplay点数来开启《波斯王子5:遗忘之沙》的主机布景主题、直接获得可以连升两级的经验值、「时间挑战模式」跟「Ezio套装」。
「时间挑战模式」是玩家要挑战在限定时间内解决一定数量的敌人。
总共有250名敌人!限定时间六分半钟!过程不允许时间回溯,每一分每秒都很重要!
至于「Ezio套装」的这个Ezio不是别人,就是《刺客教条II》的主角Ezio!解锁了「Ezio套装」后玩家就可以选择以Ezio的模样进行游戏。
说到飞檐走壁,Ezio可不会输给王子的啊!
不过其实这不是用Ezio来进行游戏的意思喔,在特写时就会发现,其实这只是王子cosplay成Ezio的样子而已啦!各样的操作性与能力都和普通的王子没有差异。
除了透过Uplay之外,输入游戏包装内附上的下载序号,可以再解锁出「生存挑战模式」、「Malik套装」与「Sand Wraith套装」。
平心而论,这次的《波斯王子5:遗忘之沙》在画面与演出上的表现并没有2008年的《新波斯王子》来得亮眼,就故事的格局和完整度来看也不及2003年的《波斯王子时之砂》,这或许是游戏的制作时间多少受到了《波斯王子时之刃》电影上映时程的牵制吧。但本作在整体的游戏设计上依然保有《波斯王子》系列的趣味性与挑战性,新加入的特色也让游戏过程更加多变,对于喜欢《波斯王子》系列作的玩家来说,本作虽然称不上系列作中最佳的作品,但一样具有相当的可玩性,至于没接触过《波斯王子》系列作的玩家,本作则很适合用来入门,体验这正宗的飞檐走壁摆荡攀爬式动作游戏!