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第 7 页:夸张设计
使用这些很夸张的体术来挑战种种关卡设计,这就是《波斯王子》系列游戏的一大魅力,近年也有不少游戏把这套作法引用过去,所以这些游戏在动作要素设计上可能会让然感觉到相互有些类似的地方,不过个人还是认定《波斯王子》才是这种「飞檐走壁攀爬摆荡」式游戏的正统啊!话说回来,我看王子这种身手去挑战「极限体能王」一定轻轻松松就可以完全制霸!
王子再次与Malik见面,地点是所罗门王的藏宝库,原来这里过去曾是所罗门王的领地,除了众多的财宝外,传说中还封印着所罗门王的军队,为了争夺这份力量就是领地会被外敌所入侵的原因。 Malik打算抢先释放这军队来打赢这场战争,但王子则认为这风险实在太高,双方于是起了争执。
Malik最后还是不顾劝阻的进行解除封印的动作。
机关启动后,封印分成两半掉了下来,分别被王子和Malik捡了起来。
藏宝库开始一阵震动,嗯,不意外的发展。
随着震动释放出来的只是砂子?这位小兵你想得太简单啰。
从砂子里窜出一支骷髅砂怪!小兵也就这样被砂化!
众多的魔物从砂子里诞生,不怕不怕,我的经验告诉我,砍怪比砍人爽。
这家伙一看就知道是怪物们的老大!
从着藏宝库的崩毁,王子和Malik又再次分离了,真是对无缘的兄弟呢。
「为什么我总是跟砂子扯上关系啊?」啊就...游戏就叫遗忘之沙啊。