开盘建筑选择:4DT(兵营)+2DZ(车厂)。这种开局模式不急不缓,可根据局势转型车辆,或者步、车协同作战的局面,打法灵活,无论是转型后期,还是前中期RUSH。
前期组合一:4AT+4BC+12个25。尼米兹这样的开局模式,几乎可以称为无敌模式,只要操作得当,无论遇到哪个国家,哪个兵种,基本都可以完胜。如若对方抵抗较强,可以继续在后期增加BC和AT的数量,一直到20队。
前期组合二:满编步兵。在对方狙击较少,炸弹较少的情况下,这种开局模式是最为理想的,满编科技的美国大兵利用地形优势,完虐AT。
中后期组合:20AT+BC。
后期组合:20AT+BC+飞机
2、阿德诺
阿德诺在前期,我称他为小尼米兹,前期的开局模式以及兵种的组合方式,可以参考尼米兹。由于阿德诺的炸在后期会被削弱为渣,所以在后期的组合中,要考虑坦克的介入。
后期组合一:25+AT+HT。这是一种前期过度HT的打法,也是一种近战职业的培养方案。BT的远距离攻击,在升级和功勋的帮助上,不起任何作用。所以阿德诺选择HT要优于BT,尤其是在打BT集群的情况下。
缺点:操作难度较大。
操作技巧:分散部队,最忌抱团。多利用AT的机动优势,多打包抄、偷袭战,让BT疲于奔命。在BT阵型被打乱的情况下,可以右键一举推上去,适机吃掉对方的部队。
后后期的情况下,可以考虑AT+HT+BT的组合或者25+AT+HT+飞机的组合。
后期组合二:25+AT+BT。这种组合方式的缺点有两处。1、功勋增长较慢。2、正面抗衡的部队较少。优势在于:兵种的搭配灵活,战术多变。
操作技巧:操作第二种组合搭配,一定要利用好森林与城市的优势,将25的优势发挥极致,25在这种情况下,他的能力在于吸引火力,为BT赢得时间。AT切忌一个抱团全部冲上去,要根据情况,有秩序的与对方周旋。
后后期的情况下,可以继续增加BT的数量,或者直接转型飞机。
3、巴顿
非常典型的鸡血将军,所有的技能,都在暗示着玩家,进攻!
开盘建筑选择:2DT+3DZ。
题外话:由于受到外网的影响,内网曾经一度将龟流视为主流,豹子和金阳就是典型的代表人物。而外网受到内网的影响,在初期的兵力选择上,也在被逐渐的影响,不在是单一的后期坦克、飞机大战。任何一种打法以及战术、战略,都没有绝对的对与错,但是如果将这种打法视为终点,那就会死的很惨。个人不太提倡没有目的的龟流,经济不是憋出来的,是在战争中打出来的。这也是为什么随机到巴顿,我不提倡用4DT的开局。谈到这里,我想大家也能明白我的想法了,就是要将巴顿的疯狂攻击与狮子吼,发挥到极致。
前期组合一:适当的步兵+8队以上的BC+AT。
前期组合二:10队以上的AT+BC。
在这里我就不谈操作技巧了,巴顿只要保证车辆的数量,利用技能的大招,无论是偷袭,又或是正面,都可以打出一个不错的成绩。在后期转型的情况下,可以考虑多增加BT,这样不会浪费疯狂攻击的技能。加入HT也是一个非常不错的选择,如果你喜欢近战的职业。
4、艾豪森威尔
我还是认为他和巴顿应该是非常不错的机油,而且是学金融出身的。唯一与巴顿不同的技能,就是租借100元。从艾豪森威尔的文质彬彬的长相、以及温文尔雅的声音中,在他与巴顿的机油生涯中,我个人认为他应该扮演的是“小受”。当然,也正是因为出于这样的暗示,老艾的打法相对巴顿,要稍微灵活一下。
前期组合一:20个25。老艾是有钱人,自然要将有钱的优势发挥到极致。20个25,进可攻,退可守。功勋多的用不上,自然要考虑卖主机,当然如果你有足够的自信,可以保证主机满地跑。在25在逐渐被打掉的情况下,可以适当的补上AT。
操作技巧:远离狙击,珍爱生命。在有补给、森林、城市的情况下,可以放心使用。中期、后期转型,可以参考巴顿。
前期组合二:4DT+2DZ开局,中规中矩的8车辆+步兵组合,后期可以转型坦克与飞机。
前期组合三:4DT+2DZ+飞机,由于老艾前期可以租钱,卖主机,在打掉敌人一个基地的情况下,可以速度转型两机场,干掉敌人的第二个主机后,进入防守状态,后面你懂的。