先说说我选的职业,因为玩过demo,比力钟情弓手,以为有线手柄的震荡感很不错,特别是暴击的时间。真相证明要是作为开辟职业,这个选择是很明智的,cun加到40能开全部箱子,有效的克制恶心本身。而弓手是点打击最强的,7级出了进阶职业暗影的傀儡术后,宁静系数就非常高,然后14级进阶刺客的杀敌耐力光复,整个一超人。平凡打击暴击700多,技能暴击1200,而通关时我的暴击率是82%,法师什么的一点就去世,射到我热潮,偶然候环境没得到控制(好比盾战没拖住我强大的愤恨)还能放风筝。
da2的战斗体系进化非常的告成,人物举措系数改进,技能简化实用度增长,团体流畅度到达了美式RPG的极限,非常靠近于一个很不错的ACT,暴击,技能结果什么的会造成双方人物越发真实的僵直,倒地等特别状态,不再像dao一样,双方各砍各的,完全服从于投骰子,盗贼的后跳能在瞬间逃走大部门已经发出的打击鉴定,动感齐备。唯一的缺点是游戏预设的快捷技能在360上显得过于单薄,da2终究不是me,盗贼或战士还好,技能快捷省省还是够用的。但法师就比力难过了,虽然已经删除了许多华而不实的法术,但快捷还黑白常急急,这也是我开辟没玩法师的缘故原由。
bio在龙腾系列的情节上做了很宏大的构想,1因为围绕着枯潮这个大的主战场,把教会和法师之环的干系形貌很淡,只阐明白这是长期以来的积怨,没有特别的具象化。而2的大量情节都产生在枯潮后,人们消除了种族灭绝的伤害之后的故事,这之中包罗库纳瑞人的版图生长意向以及都市精灵在人类统治下的无法边缘化。然后便是主题了,大段的法师与圣殿骑士的胶葛,根本全部的主线和故事型支线都让你在法师和骑士的信心之间进退维谷,而这此中许多都是感性与理性对立的变乱,能让本身不停在思量,那些选择是否是精确的,而这种以为不停围绕我直到通关。da2的不少故事性支线都是连贯的,7年的时间里不停陪伴着主线生长,大概你的某个选择,就决定了K城的大小局势生长。最最紧张的是,主角的职业,能让玩家从一枚硬币的两面间看清龙腾世纪这个天下的狠毒,只管这使主角的处境显得非常运气化,但还是很值得多次游戏来举行回味的,终究不管你生来是不是法师,是不是少数弱势派,你都有选择生存的权利,born free
da2对种族的特征做了大改革,此中精灵的前额变得尤为突出,鼻梁放高。而库纳瑞人的形象越发高大和兽人化,身上的血纹身很抢眼。
对话体系因为引入了配音,UI和me系列划一了,显得更直观轻便。这个变化也让情节代入感成多少级增长,这是我非常喜好的一个变化
搭档体系变得越发戏剧化,他们不再是dao那样短时间里和你一同旅行的搭档,而是在这6年里和你生存在同一个都市里的邻居。随着情节的生长,你可以去拜访他们,谈天,送礼物搞好干系,背面你的爱情东西还会和你同居
Aveline,这个女人大多数时间都是不行爱的,作为游戏里唯一的盾战,bio在某一方面的确认了她无论在情节上还是战斗上的紧张位置,因为除非你本身做盾战,否则她便是你唯一的战斗选择了。因为dao里秘法这种无趣的职业在da2里已经没有位置了,不用盾战玩通这个游戏的人我都非常敬佩。我不讨论她的样子。。。。选择性漠视就好了。Aveline 非常的独立,哪怕一件小事,你超过了她的职责权限,她都市毫不夷由的提出并对你举行非难,这便是为什么她不行爱的紧张缘故原由。但厥后,她必要主角资助她追夫君的时间,我才发明她的另一壁。
Fenris对付我来说,是pain in the ass,我发明无论我在游戏里作什么选择,都和他的意见相反。不管是关于他的情节还是和他无关的,我和他的意见最终都站在了对立的一壁,相当的戏剧化。还算好的是,最终战的时间,我还是把他劝返来转头了(必要做他的个人私家任务),我还不想无冬之夜2里bishop的变乱重现,太痛楚了。顺便说下,他的个人私家天赋,抗魔很高,面对法师等杀伤角色时,很不错。
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Isabela算是整个儿人都整形了一次,首先是形象上,然后是声线上,笑。终究dao里,她不太那么入人法眼的,要是不是因为我,她另有alistair在她船上搞了一次3p,恐怕把她早忘了。她在da2里还那么风骚,主角和Anders搞在一起后,她问了一个让我喷饭的问题,是关于主角,Anders和Justice的干系的= =她在我的这个周目是个杯具,我做了个顾全大局的选择,导致她偷了东西跑路了,再也没有返来转头,错过了不少情节,非常遗憾 。bio留的这一手很凶险
Bethany,妹妹很可爱,但也是杯具之一。前期去深渊之路前,妈妈会让你留下妹妹,这里我选择了让她留守,结果回家时发明她被圣殿骑士抓走了。。。不停到通关前才归队。。。我了个去,我连加点的兴趣都没有了
Carver,我是弓手,以是弟弟早去世。。。2周目我玩法师才气知道关于他的情节。
Merrill这个女人不像她外表看上去那样的单纯无辜,作为唯一的血法,我发明整个游戏里,我为了容隐她而做了太多糟糕错误的选择,最愚昧的是为了她的15点好感屠杀了整个野精灵部落。。。虽然野精灵部落的态度很不好,但那也太甚了。。。那么多血的的价格,换回她叫我一声朋友,以为很徘徊,这个真值得么?
Varric是个很讨人喜好的角色,他是出生在地表的矮人,没有地底矮人那种装腔作势的陈腐感,特有武器连弩是随等级上升变革的,让你不必操心他的装备。整个da2的故事都是由他谱写的,以是,你还是只管即便和他做朋友吧> <,谁知道他会在书里添枝接叶些什么囧。从他的个人私家任务上来看,他是个非常重感情的人,以是我同意他留下了那块碎片,不知道以后的故事会有什么影响。
Anders,Anders,Anders。。。。。这个角色其实完全和觉醒脱节了,不管是外形还是配音。我的主角一周目的爱情东西便是他,咳咳。他的GW身份在枯潮消散后,显得不再紧张,以是教会对他来说,是个尤其伤害的存在。我不太喜好他和Justice合体的情节,后者在觉醒里是个绝对主义的存在,大概不讨人喜好,但到了da2里这个扭曲的且根本没有理性的灵体真的是它么?大概,灵体依附于去世尸上才不会让人抓狂到着魔?而且他们合体的体现还附带连累了当时已是勇士身份的主角,Kirkwall的战争是他们一手挑起的。虽然前面他没说实话,但末了在了局时我还是让主角和他跑路了- -,终究生米都煮成熟饭了。顺便说下,我男号。。。
da2的感情形貌得很好,游戏中几个大变乱,你的爱情东西都市站到你一边支持你,体现在剧情里,相当有存在感,这游戏的确是腐女的天堂= =
顺便说下酱油们
cullen变帅了,这个当年还是无知圣殿骑士的家伙到了da2里,戏份竟然那么的重,最终战我还怕他便利。。。结果竟然无伤囧
哪个天杀的把alistair的脸做得那么丑,给我去去世!!!!!!!!!!!
Zevran。。。他的酱油其实显得很单薄,但你可以调戏他,末了任务完成他临走时,会反调戏你,不外杯具的是当时anders就站在主角左右囧
flemeths再次打了酱油,不外制作组至少报告了我们一件事,她并不是不去世的,她淘气罢了。而bio在她的问题上依然卖了很大的关子,预计要我们连续关注吧,她将是讨论整个天下观的线索,好比1和2的主角去处,因为da2的了局里,Leliana道出了1和2的主角都人间蒸发了。
我的通关时间是35小时多一点,做了大部门支线,但时间变动的时段,因为大意丧失了几个,另有几个找不到线索,赶进度就放弃了。
现在2周目玩法师去