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《国王的恩赐:戎装公主》法师史诗难度下通关攻略

发表:2011-03-08 10:03:41来源:99游戏编辑:

《国王的恩赐:戎装公主》攻略确实不少,但大多千篇一律都是复制,所以决定自己写一篇,针对《国王的恩赐:戎装公主》法师史诗难度下通关攻略,对初始存档和装备选择无任何要求,适合新手和菜鸟参考,高手们也不妨看看。

目录:(下文将用AP代表本游戏的名称)
    一.游戏特色
    二.心得汇总
    三.天赋保举
    四. 实用邪术技能一览
    五.勋章修炼本领
    六.兵种和士气详解
    七.简略通关流程
    八.各大BOSS细致打法
    九.叹息+吐槽


    一,游戏特色
    1.这是一款典范的战棋类RPG游戏:即时制的冒险加上回合制的战斗。天下观宏大,场景丰富,画面大方。其天赋体系、邪术技能体系、宠物体系、勋章体系、侍从体系、以及战斗模式都非常良好,是同类游戏中不行多得的佳作。细致环境游戏里有教程阐明,多说无益,本身进游戏去以为吧!下面提几点紧张的:
  
    2.本游戏接纳伪随机体系。差别的玩家可以大概买到的装备和雇佣兵,以及能学到的邪术技能都不一样。创建好初始存档后,全部市肆可以购买的装备、雇佣兵和邪术卷轴,以及宝箱里出什么宝物等,都是牢固好了的(只是你看不到罢了)。以是,每一个玩家的游戏体验都不尽雷同。不外大可不必为初始存档而纠结忧郁---- 没有通不了关的存档。也完全不用担心买不到想要的雇佣兵:游戏进入中期,地图全开后,全部兵种都可以买到。
  
    3.本游戏不刷怪,不外满地图的仇人不会让你寥寂的。市肆里的货品也一样(除了主城会牢固的革新反复)
  
    4.加入战斗的只有雇佣兵,公主本人认真看戏+丢技能。但雇佣兵的本领是受公主的属性加成的。而雇佣兵的数量上限取决于公主的向导力。
  
    P.S. 千万不要利用偷图或其他BUG,这会使游戏丧失难度和兴趣。1.2或更高版本的游戏可以杜绝此类问题。(利用游戏毛病,还不如干脆玩简略难度(#‵′)凸)
    再P.S. 第一次玩,不发起利用任何MOD。原汁原味的游戏才是最好玩的,同时也是对计划者的恭敬。

    二,游戏心得汇总(玩之前先看看,玩之后再看看)
  
    ★关于宠物龙,看喜好恣意选吧,对游戏的影响根本可以马虎的,全部宠物龙的技能别的龙都能学。对付法师来说,破坏打击(前期伤害可观,中后期还可以用来控场)、闪电球、魔力催化和战场挖宝4个技能比力实用,应该优先升满。
  
    ★宠物龙的挖宝技能肯定要多用。每场战斗都夺取挖3次吧,不要怕贫苦。除了钱,还能挖出邪术水晶,邪术卷轴和符石(我的末日、回流和复生都是挖出来的,挖挖更康健)
  
    ★前期你肯定会缺钱,但游戏流程过半后,钱就多得花不完了(什么?你从来不挖宝箱?快去菜市场把本身卖了.....)。后期钱都是当冥币在用,把全地图的装备买光都绰绰有余。以是,望见啥想买,就刚强买吧,留充足的钱买雇佣兵即可。
  
    ★想学邪术却没有充足的邪术水晶?。速度去买些用不着的装备分析。心疼钱?参见上一条(我全部技能全部学到3级,还多出来100+水晶,悲剧了)
  
    ★升级天赋用的符石是永世都不够的。除人物升级外,还可从以下途径获取:①战场挖宝----数量极少,但聊胜于无,终究符石这东西太宝贵了;②分析4级和 5级装备----要有“精纯萃取”天赋的支持,数量还是很可观的。③到矮人大陆用钱买----代价确实高得吓人,不外他们收的是津巴布韦币。④对法师来说,邪术符石的获取量要宏大于意志和力量符石,后期邪术系天赋学满后,多余的也没用了,可以去矮人大陆兑换:15个换8个,不亏。
  
    ★邪术卷轴也是可以卖钱的,在主城对着卷轴点击右键即可。部门卷轴乃至能卖到万元以上。不卖白不卖啊!
  
    ★AP里中毒和燃烧结果是直接按百分比扣血的,许多环境下它们造成的伤害要远宏大于技能的直接伤害,是中后期最紧张的伤害输出。
    ★AP里一次最多能同时上5组兵,但有些环境下只派1组兵上场结果反而更好(万恶的单兵流)。按住shift可以将一组兵拆分为两组。
    ★作战时要善于利用“等候”选项。当你的增益邪术(如石头皮肤、魔力源头等)离消散还差一个回适时,先打击仇人和选择等候先让仇人打击,结果完全两样。这是因为本游戏中附着类邪术把举措力完全用尽看成一个回合的结束。
  
    ★AP对付装备的选择还是比力随意的,大可不必为此伤透脑经。不外最好多准备几套装备。以法师为例:一套老例(知识为主,防御第二,分身打击),别的三套分别堆物理抗性,邪术抗性和火焰抗性,喜好用红龙的就别堆火炕了。我是一套老例装备打到底的,不影响通关。(都怪本身当初手贱,把装备全买来分析了,还对着大把的水晶和符石傻笑。结果BOSS战没有物抗装,被虐得活去去世来......)
    ★AP的天下地图很大,分为多少个大陆和小岛。自由度也很大,想去哪就去哪。不外一开始只能在3个小岛上活动,只有降服了强大的守图怪,拿到航海图后,才气去新的地方。AP里可以雇佣的兵种也非常丰富,但许多高级兵种前期是买不了的。(钱和向导力不够也就算了,最可恨的是市肆不卖,花克油!)
    ★所谓“无损”指的是一场战斗仇人全灭而我方一兵未失。没有须要刻意去寻求全程无损(那是病,得治),只要稀缺兵种不去世就行。但要是选的是最高难度,必须在前4个岛的战斗凑够50场无损----这很紧张!否则你很大概会困在这几个岛上打不下去,只能重新玩大概删游戏(删游戏就行了,千万不要砸电脑啊)。前 3个岛最好是全程无损,不然真的很难凑够50场,终究第4岛(绣锚岛)的怪太强了。
    ★对上一条的表明:凑够50场无损战斗后能嘉奖1000向导力,只有这样才气在前4岛凑够2500向导力,这是完成某个偷绿龙的任务的须要条件(详情请参见网络上其他资料)。。我很难想象拿不到这条绿龙,背面还怎么打。(你运气着实太好买到了别的强力肉盾,就漠视这两点吧。)
  
    ★战斗损兵太多导致经济不堪重负,大概看到好东西急着买却钱包空空怎么办?简略。把兵存在主城出去打怪,然后选择逃跑。重复反复钱就有了(兵没了再买便是)。不外这种腌臜的要领还是只管即便别用啊!(气急松弛的弗雷德里克王:“老子那点革命资产都被你骗光了!你丫不会打密码吗?”)
  
    ★游戏的前中期,每到一块新的陆地,不用急着开打。先把全部可以拿的东西都拿完,全部市肆都逛一遍再说。虽然地图上到处是怪,但除了守图怪,还真没几个绕不开的。技能不好,就多按停息(空格键)调解偏向。
  
    ★只要气力容许,只管即便先监视图怪做了拿新陆地的海图----又有许多新的市肆可以逛,许多宝箱和旌旗可以拿,岂非你不心动吗?
  
    ★主线任务的八块神石中,只管即便先去打矮人主城拿爱恋之石,拿到后可得到飞行本领。(我都快打通关了才知道,原来公主还可以飞的......)

    三,天赋保举
    升级天赋不停是全部游戏里最让人操心的事。AP里共有力量、意志和邪术三系天赋,分别用对应的符石升级。下面以法师为例分别讲授:
  
    力量:狂怒控制----8点狂怒值对初期来说非常实用,同时也是必不行少的过路天赋。发起符石一够就先升一级。一级就够。
          训练----初期作为过路天赋,升一级。宠物龙的经历没须要太高,终究法师没有多少狂怒值。
          末路怒----发起加满。3级增长加60%狂怒流入,中后期共同最高级的怒转魔,你便是一台永动机。
          英勇精神、打击、精准射击----前期作为过路天赋升一级,为的便是下面的复仇。
          复仇----必加满,无牵挂。相当不调和的天赋,打击力无限累加,单兵作战结果尤为明显,BOSS战不行或缺。
          坚固、审慎----符石够的话只管即便加满,屹立不倒才是王道。
          报偿----喜好单兵黑骑无限还击的可以放弃末路怒优先加这个。
          战术摆设,夜战,暗中力量----不太相识,不予评价。要害是,你另有符石吗?

    意志:探险、战利品、神圣末路怒、光彩----作为过路天赋,各升一级。
          学习----墙裂发起优先加满,经历值增长20%,没有比这更着实的了。越早加满,收益越大,+3知识更让此天赋锦上添花。
          精纯萃取----必点天赋。前期加一级,后期加满。分析装备带来的水晶和符石是相当丰盛的。
          绝对平衡,祈祷,精神力量----都是实用天赋。前期邪术值和狂怒值都很低,绝对平衡对战斗力的提拔还是相当大的,应该优先升级:升1到2级就够,终究符石有限。3级祈祷+10%暴击,3级精神力量+3攻3防,性价比都非常高,话发起加满。
          信托----喜好用人类和精灵兵种的可以加,前提是符石够。
          肾上腺素----个人私家以为没什么用,着实是主动太低可以用战斗号角来补充。
          外交----没有比这更垃圾的天赋了,紧张是实用范畴着实太窄。
          龙音----没有哪个法师会傻到去升级它的,性价比超低且必要大量过路天赋。

    邪术:邪术系的天赋对法师而言都很紧张,除了召唤不加,冥想只加一级外,别的全部要加满。具体升级序次因打法和喜好而异,对通关影响不大。大概分为四个阶段:
          第一阶段:优先入迷鬼莫测和嬗变,这样既能大大提拔战斗力又能保障邪术提供。作为法师的独有天赋,神鬼莫测确实是相当霸道,应该尽早加满。由于符石紧缺,嬗变前中期只加一级。(初期放弃神鬼莫测优先出精炼魔力和2级的混乱/扭曲邪术也是可以的。)    
          第二阶段:把精炼魔力加满;把扭曲,秩序和混乱邪术加满。把炼金术加满。可以先加一级论文提高邪术值。
          地三阶段:把魔力之光和破坏各人加满,把论文加满。
          第四阶段:把知识,语言学,嬗变加满。
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    四,实用邪术技能一览       
    AP的邪术技能多达60种,分为秩序、扭曲、混乱3个系列,最高等级3级。每种技能都别具特色、不容小视,这使得我们在战斗中有许多战术可以选择。下面偏重罗列一些最实用的:
    ★单体杀伤类:
    火焰箭、剧毒头骨----最强力的单体杀伤技能。直接伤害并不算大,但附带的燃烧和中毒结果杀伤力相当恐怖。
  
    陷阱----你可以从开局到通关一次不用。但一旦用顺手了,你会发明再也离不开它:良好的控场作用、附加中毒结果、杀龙的利器、3级陷阱各人伤害翻倍外加白送三个,还只耗15点魔。不用是你的丧失。
  
    驱魔----只能算一冷门技能,不外对亡灵和恶魔的杀伤力真的很猛。
  
    ★多点杀伤/范畴杀伤类:
    流星火雨----性价比相当高,可以从游戏开局不停用到末了。2级火雨的DPM远远高于3级,且燃烧几率险些一样,是更好的选择。
  
    地泉打击----中期最强力的大招,杀伤结果相当惊人,缺点是耗魔太大,一场通常只能放一次(开局就放结果最好)。后期显得有些疲软,在末日审判和殒命星云面前渐渐淡出舞台。
  
    殒命星云----超高伤害(而且黑白常有数的星伤害),高魔耗,只在特定线路上起作用。利用率不是很高,但要是有切合的施放位置,每每能收到很好的结果。
  
    末日审判----最恐怖的终极技能。全屏、超高伤害、100%燃烧结果,但是是本身也要受到一半伤害。与时空回流大概复生搭配利用,便是BUG一样平常的存在。
    ★控场类:
    减速,惧怕,失明,变羊----都是很实用的单体控制技能,大同小异,各有优缺点。要是仇人等级较低,又不免疫精神邪术,3级惧怕是最好的选择:结果连续4回合,还只耗10点魔。
  
    陷阱----前面提到过。不用,游戏一样玩;用好了,则能出奇制胜。
  
    魅惑----直接控制仇人2回合。相当强大的技能,能让战斗难度大减,只惋惜许多时间都用不了。
  
    邪术桎梏----满级是群体结果,通常派不上用场,敷衍某些精神邪术免疫的法系怪(如亡灵法师)还不错。
    ★增益附着类:
    石头皮肤、神圣盔甲、宁静主义、魔力源头、目的化、复仇天使----铁锅肉盾专用,不表明。
  
    地狱气息、狂战士、祝福、屠龙、屠魔----杀人越货专用,不表明。
  
    加速,战斗号角----群体增长举措力和主动性,对某些兵种组相助用还是蛮大的。
  
    隐身----相当无耻的技能。中后期不停地隐身+丢邪术,摆明白便是陵暴电脑嘛(我最喜好干这个了....烧烧烧~(@^_^@)~)
  
    ★减益附着类:
    缩小----低沉40%的伤害和生命值2回合。海量的亡灵弓箭手让人很末路火啊:伤害不调和,又不吃精神邪术,还会躲油幕。给他上个缩小然后尽力秒失最好了。
  
    破防,厄运----看着介绍挺牛B的,但都只能给单体加(很遗憾,不包罗BOSS),不太得当法师(邪术技能没有致命一击)。喜好SM仇人的可以用用。
  
    ★召唤类:
    召唤凤凰:前中期要是有幸学到,能使战斗变得轻松不少。后期根本无用。
  
    恶魔之门:非常强力的召唤技,用不用看个人私家喜好了。
  
    ★资助/别的类:
    治疗----3级治疗居然只耗1点魔,高知识共同天赋魔力之光治疗量轻松高出1000,还附带消除部门负面结果。(红龙表现很润泽,大恶魔表现很末路怒)
  
    复生----这是多少玩家垂涎三尺却可遇不行求的技能啊!刚学到时我精神一振,立马让龙哥振翅长鸣奋勇赴去世,好让它也尝尝凤凰涅槃的滋味。然后.....我干瘪了......
  
    幻影----不管是几级的幻影,复制出来的镜像都拥有和本体一样的技能;镜像的生命值则取决于技能等级和公主的知识,这个技能绝对是五星级的。无论是前期复制圣裁加怒,还是中后期猖獗复制皇家狮鹫、圣骑士等,都是很受欢迎的战术。
  
    传送----这个无需表明,比大法师自带的传送技能霸道一百倍,谁用谁知道。
  
    油幕----只耗5点魔,对火焰伤害的加结果果却是相当恐怖。中后期无限隐身+油幕+2级火雨,战斗便是这么简略。
  
    驱散,生命之光----很少有要用的时间,但也不能完全扬弃。许多恶心的附着类邪术(如蜥蜴法师的双倍伤害)靠3级治疗消除不失,只能用驱散。
  
    狂怒转换----通常从来不用。邪术转换率太低,跟宠物龙的怒转魔比起来就的确便是渣。但在BOSS战时立马咸鱼翻身,成为通关必不行少的利器。
  
    邪物----只有带亡灵步队才气发挥作用(你肯定要把作打击邪术来用,当我没说......)。也是个相当不调和的技能,黑骑控们的最爱。满级的复生技能共同高知识一次也只能复生10多个圣骑士,但后期吃个邪物恣意就能复生100+的黑骑。(由此孕育产生了一大批单兵黑骑控无敌侠(+_+))
  
    P.S.技能都是随着游戏的举行渐渐学到的(市肆买、战场挖、任务嘉奖)。前中期学不到也不用发急:面包,总会有的!有些人诉苦直到通关都没学到某些技能,带着无限的遗憾与世长....(罪行,罪行)。都是伪随机惹的祸啊!但你要是像我一样每场战斗都挖3次宝箱,通关了还学不全技能的话,只管来找我算账好了!(反正你又找不到(⊙_⊙))


  
    五,勋章修炼本领
    AP的勋章体系是游戏的一大亮点,勋章嘉奖能很大程度提拔玩家的战斗力。尤其是在史诗难度下,尽早修炼3级勋章是必须完成的功课。下面介绍一下勋章的修炼心得:
    运筹帷幄:史诗难度下,没有它嘉奖的1000向导力,根本就玩不下去。游戏初期就必须练满。没啥捷径可走的,场场都是硬仗。
  
    猎颅杀手:这个不存在刻意去练,随着游戏的深入渐渐就练满了,带来的嘉奖也一样平常。
  
    屠龙勇者:1级很好练,初期某个岛的海盗船上就有龙,灭之,然后也没须要刻意去练了。尽早去矮人大陆打龙巢便是,能杀许多龙不说,杀完另有龙买。
  
    寻宝猎人:多在地图上跑跑,尤其是一些角落和开阔地,看到光柱就动手,很容易就练到3级。嘉奖也是相当丰盛的:+7%经历。
  
    兽人天敌(法师独有):兽人紧张会合在德苏岛和艾伦大陆,绣锚岛也有一个。打完就练满了,不外一开始肯定是打不外的。
  
    炼金战士:战斗中多用火焰剑和剧毒头骨。要是喜好带红龙的话,这个勋章等于白送。满级嘉奖+30%毒火伤,一个字:非常爽。
  
    陷阱各人:肯定要靠陷阱杀去世仇人才算数。看似难练其实很简略:哪个仇人快挂了放个陷阱引他踩就好,战斗进入残局收尾阶段会越发好练。着实是对陷阱无爱,就别练了吧。
  
    保卫天使:用好汉的技能练太慢了。只要看到市肆有大法师(这年初,连甘道夫都被人街市贩子卖了......o(╯□╰)o),不要夷由,立刻招入麾下。他的邪术护盾,不但能帮你练勋章,同时也黑白常实用的技能。护盾一冷却就放,每场战斗都拖到10个回合以后,很快就能练到3级。要是仇人较弱,还可以把大法师多分几组,修炼速度越发。(游戏初期有一批弱小的灯笼鱼怪先放着不要杀,等你有大法师了再返来转头,你懂的)。3级嘉奖+7%全部抗性,除了无损勋章就数这个最紧张了。
  
    瞋目相向:都说法师怒气少,这个最难练。其实不然:多用1级幻影复制圣裁加怒,怒气根本用不完。然后不停地召唤小龙吧,游戏举行到一半时差不多就练满了。嘉奖是+7%致命一击,没得说。
  
    操火法师(法师独有):这个勋章我练得比力失败,前期战斗太费力根本顾不上练。厥后邪术值提高许多,混乱邪术也学到3级,一会就练满了。嘉奖一样平常,前期没须要逼迫本身去练,反正练到1级是不难的。(和练保卫天使一样,候每场战斗只管即便打足10个回合)

   [NextPage]

    六,兵种和士气详解(绝对是最细致的)
    听说AP里的兵种没有好汉无敌的多,反正我以为是够多的了。一句话:全部雇佣兵都有其存在的代价,没有最强的兵种,只有最强的玩家!
    好吧,好吧,我承认AP里一大半的兵我从来就没用过,至于士气什么的,我到现在还一窍不通......
  
  


    七,简略通关流程(不筹划讲得太细致,本身动头脑降服仇人才是好孩子。呆板控们一边凉爽去,有本事就别用~~~)
    再强调一次:3级无损勋章到手后,就没须要再刻意寻求无损了。款项和市肆的雇佣兵都是有富余的。我全程打了306场战斗,此中无损290场,结果末了还剩400多万没花出去(o(╯□╰)o)。现在追念起来,美满是自找折磨。浪费大把时间不说,去世了多少脑细胞啊!
  
    剧情任务什么的就不说了,与任务相干的人物和构筑头上都市有特别标志,路痴都能找到。这游戏说白了便是不停地战斗,大概分为以下几个阶段:
    ①开局阶段
    活动范畴:德比岛
    兵种搭配:弓箭手/牧师/圣裁者/卫士/食人花王x4
    也没啥战术可言,花花和卫士顶上,别的人在后排输出。最紧张的杀伤本事是火焰箭和小龙的破坏打击。初期食人花王的确是相当强力:血厚攻高,还能招小弟,让人爱不释手,惋惜最多只能买4个。
    ②初期阶段1
    活动范畴:德比岛,虹风岛,蝶刀岛
    兵种搭配:弓箭手/圣裁者/牧师/食人花王x4/刺客x5/大法师x4
    植物不能被治疗的弊病垂垂显袒露来,花花终于顶不住了。登上蝶刀岛,敌军气力瞬间上升了一个档次:满地图的“难以抵挡”和“不行降服”让人泪流满面,敌方好汉更是没一个惹得起。每一场战斗都无比费力,乃至偶然连续几个小时一仗没赢。由于肉盾们很不给力,我很早就出了神鬼莫测:一进入战斗就火力全开,夺取只管即便多地清除仇人。让仇人近到身,根本就要读档重来了。遇到那些会放邪术的好汉,只要不是对着花花放,肯定要去世兵,眼泪,哗哗地流......(无损勋章害人不浅啊!)
    ③初期阶段2
    活动范畴:前3个岛+绣锚岛
    兵种搭配:圣裁者/邪眼/食人花王x4/大法师x4/旷古吸血鬼x7/独眼巨人x2
    邪眼也算是个不错的远程兵种:输出稳固,且血厚不容易挂(要害是激光很帅)。7个吸血鬼我用了很永劫间(就不能多卖我几个吗?爷有票啊):攻高、自动回血、还能闪避,便是不太经打。刚买到独眼巨人时小牛B了一阵,但很快又萎失了:吃完仅有的几块肥肉,地图上剩下的满是啃不动的骨头。整天不是被趴趴熊与蛮横人追着咬,便是被海盗船到处撵。游戏举行得越发举步维艰,场场战斗都让民气力干瘪:为了绣锚岛的海图,我一仗丧失了1/3的兵力。为了凑无损,我每每要不停地复制圣裁回怒和复生,然后怒转魔复制复制再复制,直到步队数量全部光复。我到底是怎么把那4个岛清光的?头脑里只剩一片空白 (@__@)......
    幸好,齐备的痛楚,都在拿到3级无损勋章,凑够2500向导力的那一天结束了。
    ④龙腾世纪
    活动范畴:前四个岛+人族大陆
    兵种搭配:圣裁者/牧师/大法师/绿龙x1/红龙x1
    完成绣锚岛买雇佣兵的任务,终于拿到了传说中的绿龙----800HP且可以治疗,终于翻身做主人啦!(*^__^*) 吃烤熊肉,拆呆板人,劫海盗船,忙的是不亦乐乎。虽然,最不能放过的要数人族大陆的守图怪了。
    第一次登上高大的大陆,鸡冻之情难以言表。二话不说,先逛市肆,接任务,捡废品。整个大陆转完一圈后,又弄到了不少好东西(红龙一条,大法师多少,另有种种卷轴和装备)。人类大陆的仇人比岛上的强了许多,我只能捡弱的打,但战斗变得轻松多了----只要龙年老顶得住就行。复制圣裁回怒依然是最紧张的战术。
    ⑤全面扩张
    活动范畴:前四个岛+人族大陆+矮人大陆+泰科岛+德苏岛+巫伽岛
    兵种搭配:圣裁者/大法师/圣骑士/绿龙x4/红龙x2
    打法和之前没什么变革:红龙套上石化皮肤和目的化顶在前面,大法师专职套盾,圣裁认真回怒,圣骑士和绿龙打酱油。小龙依然是步队里的中坚力量:踢人放电群攻回魔一个也不能少。邪术技能全都用来加状态、控场、复制和治疗,杀伤性邪术根本没机遇丢(混乱邪术才1级,也没啥好丢的)。随着仇人越来越强,战术单调的我又开始撑不下去了:在海量的低级近战步队面前,加满状态的红龙就像奥利奥一样脆。4次神鬼莫测用完还不能奠定胜局,战斗根本就要以悲剧收场。那些会放群体杀伤的好汉,每每让我一口血喷在屏幕上(大部门的有损战斗都产生在这一阶段)。
    ⑥红龙单兵阶段1
    活动范畴:除蜥蜴大陆和乌扎岛外,地图全开
    兵种搭配:红龙(部门战斗用黑龙替代)
    战斗陷入瓶颈,决定试试传说中的单兵流。我选择的是单兵红龙:高机动、高魔抗、高血量、高温度。由于人物还未作育成型,战斗依然不轻松。必要发散头脑的地方可以大概还是蛮多的,终究红龙太精贵了,一条也丧失不起。但只要有耐心,总归能打已往。虽然是单兵,游戏的兴趣并不比混兵少,战术打法也较为机动,因仇人而异。(遇到防御塔大概数量不调和的远程步队,刚强换黑龙吧,黑龙用起来就一个字:刚!)
    ⑦红龙单兵阶段2
    活动范畴:地图全开
    兵种搭配:红龙 
    也不知道从什么时间开始,大概35级左右吧。天赋技能都成型了,知识和邪术值也充足高了,战斗渐渐失去了难度。不管遇到什么仇人,根本便是无限隐身+油幕+火雨(仇人数量许多且较为会合时),大概末日+回流(多数时间都用这个,三两下就能办理斗斗)。就这样睡眼惺忪地带着红龙大军横扫了整个蒂尼天下,然后,便是BOSS战了。


  
    七,BOSS战
    AP里一共有6大BOSS,各具特色,有强有弱。全部的BOSS我都是拖到游戏末了才去打的(其实很早就可以打了,夫君怕去世不是罪......),下面讲授一下各大BOSS的细致打法:
    (友谊提示:BOSS战不能用宠物龙,请做美意理准备先,不要像我一样当场傻失......别的,BOSS战里杀失恣意一组仇人狂怒值都市完全回满)
    ★呆板人BOSS、蜘蛛BOSS、青蛙BOSS:
    位置:矮人大陆和德苏岛
    这3个BOSS都属于支线任务,可打可不打。我满是用单红龙打的,跟老毛虐小蒋似的。简略来说,打呆板人BOSS要优先杀失他放出来的小呆板人(它会给它爸爸加血);打蜘蛛BOSS记得站到它面前最靠边的格子里(可以喷到它又不至于无限被网);至于青蛙BOSS,我真的不知道该怎么打,貌似怎么打都行。3 个家伙都很菜,打不外,就等级高了再去。
  
    ★泽尔加迪斯
    位置:艾伦大陆-镜之塔
    他的邪术打击很锋利,魔抗高的话战斗会轻松不少。可以单红龙过(要领和下面要介绍的蜥蜴BOSS类似),但我是混兵打的:由于不能用宠物龙,邪术根本提供不上(狂怒转换这个技能被我非常可耻地忘记了(@^_^@)),我用单兵红龙打了好反复都没过,不禁怒中火烧,叫来一大票兄弟:圣骑士、大法师、黑龙、绿龙各一组。浩浩荡荡,一拥而上:可怜的BOSS就这么被车仑女千了。虽然,我也丧失很大,不外,谁在乎呢!
  
    ★卡塔胡
    位置:蜥蜴大陆-基诺理事会
    这个BOSS还真是恐怖啊:高到不调和的物理打击,还是全屏伤害。更恶心的是挨打后全部步队的举措力全部降到最低。我那支曾经蹂躏了泽尔加迪斯,自认为不行降服的杂鱼大军根本不够他切的。物抗装一件也没有(都被我分析了(T__T)),无奈再度利用红龙单兵,研究对策。
    失败了无数次,信心几近瓦解,终于研究出一套不依赖任何物理抗性,告成率也很高的打法:
    打法的核心头脑便是狂怒转换和邪术回流交替利用,用红龙的技能“炽流”作为打击BOSS的唯一本事。老例环境下(敌方步队没有蜥蜴法师时):从第一回合开始,每到奇数回合:不要作任何移动,利用狂怒转换,然后用炽流喷BOSS。每到偶数回合:先选择等候,挨失全部打击后,利用邪术回流,然后飞到一个切合的位置(不动也行),选择防御。这两个步骤重复举行,只要不犯低级错误,击杀BOSS只是时间问题。
    战斗中必要过细的几点:
    →除非狂怒值不够了,BOSS招的小兵不要刻意去杀,只管远程喷BOSS就行。但蜥蜴法师除外,肯定要尽快杀失(在不影响利用邪术回流的前提下),因为他会对你施放“血标”,使你蒙受双倍伤害。我打卡塔胡时一共带了18条红龙(龙骑项链+酷热眼神),中了血标后都能被一次性杀光----要是只有一组,惧怕失然后选好蹊径喷即可,魅惑失也行。要是高出两组,还是赶快放大招吧。
    →神鬼莫测只有6次,不到万不得已不要利用。一样平常都用来强杀蜥蜴法师大概紧急补魔。BOSS战耗时很长,难免产买卖外,没有神鬼莫测很容易陷入难过地步。
    →BOSS血快见底时,招出来的兵会大大增强,很难敏捷杀失。这大概会导致你缺怒,进而缺魔。一旦时空回流被制止,战斗也就举行不下去了。因此,战斗靠近尾声时最好是连结满魔。(狂怒转换光复38MP,时空回流斲丧30MP,通常维持满魔并不难。)
    →进入战斗前最好把全部能用的冒险卷轴都用上,能大大提拔公主的战斗力。(再不用,就没机遇啦)
  
    ★魔王巴尔
    位置:公主她故乡,我也不知道在哪
    HP高达28万,物理打击略逊于卡塔胡----打击力依然高得恐怖,幸亏不是全屏打击;但他的三连击和召唤恶魔也不是盖的。真正让人头疼的是,这家伙火焰免疫。也便是说,不能再用红龙了。
    我先后实行了N种战术:暴力流(红龙+绿龙+黑龙+XX)、猛男流(骑士+圣骑士+骑兵+大法师+卫士)、射手流(红龙+圣骑士+人类弓+精灵弓+圣裁者)......每一次都被巴尔虐得遍体鳞伤,乃至几度想要放弃了。要害时间,黑骑士救了我一命。下面给出细致打法:
    兵种组合:步队里有黑骑士就行,别的恣意。单黑骑也可以,不外多几个炮灰总是好的。(亡灵法师不错,用他打击巴尔时他的小弟也一起失血)
    装备要求:无。有物抗装和暗中碎片最好,没有也无所谓,照打。(装备太差就别玩单兵了,五组兵带足了再上)
    天赋要求:复仇
    具体战术:笃志操作黑骑士即可,别的步队,能提供多少资助是多少,反正迟早是要挂光的。只管即便连结黑骑士身上不停有石化皮肤,地狱气息和屠魔,然后传送到敌军中挥剑吧:让他不停地杀巴尔召唤出来的小弟,寄托复仇天赋和自带的“末路怒累积”增长打击力,去世伤比力紧张就吃个邪物复兴。待打击力累加到200左右就可以去砍巴尔了,通常一刀能砍出好几万伤害。用不了几个回合,最终BOSS就倒在你的脚下了。
    过细事变:
    →巴尔召出的魔童要优先杀失,它会对黑骑士放讽刺,轻则打乱节奏,重则导致战斗失败。若有须要,可以给黑骑士套个加速,增长举措力。
    →吃邪物的机遇多打反复就能掌握好。总之,不难。
    →狂怒转换一有空闲就要用,神鬼莫测则只管即便节省利用
    →黑骑士的石化皮肤只管即便不要制止。(没有物抗装的环境下,不贴石皮被巴尔打一下丧失40+,贴了最多只丧失10+)
    →本场战斗侍从最好选圣骑士高迪,对恶魔致命一击率越发,共同天赋和装备,很容易刀刀暴击。
    →不要说你买不到黑骑士。矮人大陆地下的亡灵城和艾伦大陆的某个侍从都能帮你转化。(你不会把他们都杀了吧......)
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    八,玩后感:
    从来没有哪款单机游戏能让我耗费失云云多的时间和精神----昏天地暗15天。除了《鬼泣》,这是我玩过最难的游戏了。当末了仅剩的半队黑骑终于将巴尔砍翻在地时,我长长地舒了一口吻:7分轻松,3分冲动。点评一卑鄙戏吧。
    画面:同类游戏中算是最好的了,人物和场景都很英俊。虽然,和那些3D大作是没得比。
    音乐:只能说一样平常。和WOW的背景音乐比,便是渣一样平常的存在。(别鸡冻!只是个人私家见解)
    剧情:AP的剧情真的是烂的可以。说烂都是抬举它了,应该说完全没有剧情才对,白白浪费了这么高大的天下设定。
    可玩性:缺点虽然有,但整部游戏的可玩性确实是相当之高,游戏的各大体系都做得几近完善,只惋惜战棋游戏注定成不了主流。
    游戏时间:通常一款单机游戏的通关时间都在30-70小时左右,AP恐怕是这个数的好几倍了(仅就最高难度而言)。从这点来说,AP是款寥寥无几的好游戏。
    缺点:①游戏的难度从开局到末端成递减趋势:一上来吹胡子瞪眼到末了闭着眼睛打,是这款游戏最大的败笔。这也是许多游戏的通病。
          ②单兵流过于强大。一组兵比五组兵还锋利,这显然是不合理的,同时也有悖战棋游戏的精神。
          ③款项着实是多得过头了,着实无法想象简略模式下钱包会鼓成什么样(又不能换成老人头)。弄个暗黑2的打赌体系多好啊。
          ④自由度是衡量一款游戏优劣的指标之一。但是物极必反:过早的地图全开,全天下恣意一个角落都能轻松到达,使得游戏失去了许多兴趣,尤其是冒险的兴趣。
    游戏终于是告一段落,但有些话还真是不吐烦闷:
    →通关后连个动画都没有,制作者你敢再抠门点吗?
    →公主那身盔甲着实是......哪有盔甲把大腿和肚皮袒露来的呀?另有那胸....内衣都比它盖得严实......o(>﹏<)o
    →西伯利亚人口味甚重啊,一个个催人泪下爱情故事:“英俊的古尔哈黛”、“乌特娅斯卡”......害我现在天天晚上做恶梦。~~(╯﹏╰)
    →一提到暗中精灵,我立马会想到双刀游侠崔斯特,另有恶魔猎手伊利丹。作为他们的同类,泽尔加迪斯,你...你...居然长成这个矬样......
    →每当我踏上精灵大陆,迷恋在婉转的小提琴乐曲中时,你弄个苏联大妈出来唱毛文歌是什么意思?唯一好听的音乐就这么毁了......
    →为什么矮人都喜好挖矿?为什么身披铠甲、手持利剑的圣骑士永世是奶妈的命?为什么主角总是人类,反派总是恶魔?好吧,我承认AP的制作者还是很有创新精神的:霸王龙乱入也就算了,矮子们那些火星科技是从那边来的?居然连高达都造出来了......
   
    结束语
    裹脚布总算写完了,好累~~~。刚强删除游戏,AP我恨去世你!榨失了我这么多时间,好多事情都因为玩游戏延伸了......
    末了,严正声明一下:本攻略刚强欢迎剽窃和抄袭----这是对我的肯定,也是我的荣幸。如能顺带资助编辑和美化,我感谢不尽。

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