d)防守技能
【翻滚】
按B键的翻滚躲避敌人的攻击。
进阶1·滚动(750金、7级)
翻滚会自动靠近较弱的敌人
进阶2·逃避(2000金、19级)
伤害免疫增加0.2秒
进阶3·净化(4500金、30级)
50%机会在翻滚过程中净化debuffs
进阶3·报复(4500金、30级)
翻滚过后紧接着的攻击获得额外10%的攻击加成
进阶4·拦截(10300金、45级)
滚进敌人堆当中,对他们造成击退
【格挡】(750金)
降低受到的伤害达70%以及降低受debuffs的影响时间100%
进阶1·盾牌(1000金、10级)
降低90%伤害
进阶2·屏障(2500金、22级)
格挡后增加50%能量
进阶2·钉墙(2500金、22级)
敌人对我方发动攻击时会遭受到200%的伤害反射
进阶3·壁垒(6000金、34级)
有机会击晕正在攻击的敌人(体型较大的敌人无法击晕)
进阶4·堡垒(16000金、48级)
100%击晕敌人
e)被动技能
【处刑】
按LT键跳到已经被击倒在地的虚弱敌人。
进阶1·终结之跃(750金)
处刑距离增加30%
进阶2·能量吸收(1000金、10级)
处刑后获得能量补充
进阶3·一条龙击杀(2000金、18级)
处刑一名敌人后马上可以远距离处刑另一名敌人
进阶4·生命吸收(4000金、28级)
处刑后获得生命值
进阶5·死亡僧人(6500金、35级)
一条龙击杀范围增加50%
进阶6·雷电冲击(14000金、46级)
当处刑一名敌人时,会造成周边敌人的受伤
进阶7·暴风冲击(17500金、49级)
增加雷电冲击的伤害
【重生】
救活一名同伴
进阶1·拯救者(750金)
救活同伴的速度加快30%
进阶2·治愈者(1000金、9级)
被救重生后获得恢复自身总血量的66%
进阶2·动力者(1000金、9级)
被救重生后获得恢复自身总能量的50%
进阶3·沉睡者(2000金、17级)
缩短被救时间30%
进阶4·同步者(3000金、24级)
复活某人,自身会获赠自身血量30%HP
进阶4·激增者(3000金、24级)
复活某人,自身会获赠自身能量30%
进阶5·喧闹者(7000金、36级)
救活某人后会产生一个震荡波