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《暗黑破坏神3》特质系统设计思路详析

发表:2011-03-15 15:25:02来源:99游戏编辑:

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  但如果你想要的是一个狂暴野蛮人,你在乎的是攻击频率,在敌人能还手之前就打击到他们。很好,这也有特质能满足你的愿望,能让你人物的攻击速率变快,提供哦在敌人身上debuff的作用。

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  更多的种类代表更多的build。目前每个职业的约有30种特质,这些特质你可以花费1到5点在上面,加起来差不多一个职业总共能有90个可加点的地方。想想你只能获得大约29到30个特质点数,这里面还是有很多可个性化的地方。即使如果我们以后觉得特质种类太多了,我们只会减少在每种上的花费点数,因为我们想保持很多的个性化种类。

  还有一个我们想做这个系统的原因是,在暗黑2中的技能树里你总会碰到一些坏的选择。例如当你给你知道一个被动技能能给你额外的护甲,这个技能看上去很好。数学上很有道理,但数学有时候用起来很烂。

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  如果Diablo是主动技能的话......

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  这就是被动技能。

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