玩家:好,我不会太过夸张(尽管暴雪对暗黑3的某些决定现在看起来很惊世骇俗)但我还是非常坚信暗黑3会是一个伟大的游戏。然而,我有些问题,或者说是担忧。
我听说所有的角色和小兵/怪物(oO)有95的攻击命中率;好,有道理,但至少有一些特质会影响这个百分比吧?我希望恶魔猎手或者是武僧能躲避(更多)攻击。
我听说只要你愿意,你可以随时镶嵌/摘出一个符文在任何你想使用的技能上,可能很明显,但我还是要问,这不应该有冷却时间,或是有一些规则/禁制来阻止当我们面对免疫(好,好,高抗,我会相信没有更多免疫么?)时,会携带多到变态数量的符文并在单个技能中随意切换?噢不,当我遇到一群火抗小怪,而我的九头蛇技能不好使的时候,我该怎么办?该怎么办?好吧,换成奥术。是就我把这当个问题看,大家都不当个事儿吗?
双手武器还有登场机会吗?我的意思是,我知道武僧会使用双手武器或者棍子,但我的意思是,是不是每种武器都有用?我真希望是有用,我厌倦了D2中的老套路。
Bashiok:没有属性会改变敌人对你的攻击命中率,但有躲避属性。通过一些特质或者特定道具小额获得。有了躲避,敌人仍可以“攻击”你,但你可以完全躲避这个攻击伤害。这个属性我们会加以严格控制。正如你所说这很适合某些职业(例如武僧),而其他职业会采取降低伤害的方式来代替。我们不打算让玩家对躲避的需求凌驾于对防御或其他减少伤害属性的需求之上,包括擅长闪避的职业。
哪些限制是必要的,我们目前还没有相关设计,因此我没有什么太多可以分享的。我曾经说过,我们可能会限制替换符文的时间和地点,但这也只是可能这么做,事情可能改变。这些仍在被谈论,但尚未触及实施阶段。我们将要看看它是如何运行的了。
我们花了大量的心思去确保武器的选择是真的被选择的,而不是只因为明显的强弱去挑选。特质和技能明显也影响武器的选择,使用特定武器类型会提供一些特质奖励,一些技能也会非常适合特定类型的武器。记住这些武器最基本的好处最简单的就是两个武器的奖励比单一的武器高。棍类或是双手武器比单手武器附加的属性更强大。举例说,等量的凹槽,类似这样。