《dota2》里自定义地图编辑器怎么修改英雄属性?《dota2》自定义编辑器英雄属性的修改方法是?下面就是高玩分享的技巧心得攻略——
最近Dota2自定义地图编辑器的放出给玩家带来了新的游戏玩法体验,玩家也可以自己diy想要的地图了,可能很多玩家对英雄属性的修改还不了解,下面是一些简单的修改英雄数据的方法,适合新人。
1、首先找到自定义地图的npc文档。如下图,红色部分是你的自定义地图的名字:
2、打开npc文档里面的"npc_heroes_custom.txt"文件。这个文件就是用来对英雄的属性进行修改,类似war3的WE物编里面对英雄的修改。
3、下面以Zuus宙斯为例让大家有个更加直观的认识:
对上图进行简单的分析:
1)任何在“//”后面输入的东西都会被程序忽略,也就是可以用来做注释。这一点跟Jass的注释符一样。
2)“HERO: Zuus”:这一行没有实际意义,只是注释。友情提示:良好的注释习惯有利于程序的编写、增加易读性和bug的排查。
3)"npc_dota_hero_zuus_holdout":据我的理解"npc_dota_hero_zuus"需要跟herolist.txt里面英雄的名字一致以保证调取无误,而"holdout"则是自定义地图的名字。
4)"override_hero" "npc_dota_hero_zuus":这一行的意思是说正在修改的这个英雄将会替换掉dota里面的默认英雄:宙斯。现在似乎只能替换默认英雄而无法重新创建一个新英雄。
5)"Ability1" "holdout_arc_lightning"; "Ability2" "holdout_static_field"。。。。:从“Ability1"到"Ability 4”则是修改后的宙斯的技能。技能名字需要跟"npc_abilities_custom.txt"文件里面的技能名一致。另外,凡是列在这里的技能或多或少都是经过作者修改的,如果需要使用默认技能,则不需要改动。比如,如果只需要修改宙斯的第一个技能,则输入"Ability1" "holdout_arc_lightning"即可,后面的“Ability2”可以不需要输入。
6)"VisionNighttimeRange" "1800":这一行非常直观,指的是英雄的夜间视野。
记住,左边的部分,例如"Ability1",“VisionNighttimeRange"这些是指需要修改的项目;而右边的部分”holdout_static_field“,"1800"则是相对应的修改内容,格式都是如此。
上面就是简单的英雄属性修改。再附上一些常用的单位修改项(引号都使用英文的双引号,我为了写得快有些用了中文双引号,是不对的):
"Model":模型:例如塔的模型就是: "models/props_structures/tower_good.vmdl"
"ModelSclae":模型大小,例如“0.8”
"Level":等级,例如“1”
攻击相关:
"AttackCapabilities":攻击方式,例如远程应该就是”DOTA_UNIT_CAP_RANGED_ATTACK“
"AttackDamageMin" : 最小伤害,例如“2”
"AttackDamageMax": 最大伤害,例如“10”
"AttackRate": 攻速 ,例如“1”
"AttackAnimationPoint":攻击动画释放点 ,例如“0.6”
"AttackAcquisitionRange": 主动攻击范围,例如“700”
"AttackRange": 攻击范围,例如“700”
"ProjectileModel": 攻击投射物,如果是远程的话,例如"particles/base_attacks/ranged_tower_good.vpcf"
"ProjectileSpeed": 投射物速度。例如”750“
"StatusHealth": 最大生命值,例如“1000”
"MovementSpeed":移动速度,例如“350”
"MovementTurnRage": 转身速度,例如”1.0“
"MovementCapabilities":移动方式,例如
"MagicalResistance": 魔法抗性
"ArmorPhysical": 护甲的负数值。我对dota2的护甲系统不太了解,只是大概知道敏捷给予的护甲值最后需要减去这个ArmorPhysical才是最终护甲值,所以说这个数值越大英雄护甲越低。
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