99游戏-单机-资讯-补丁-攻略-视频-图片 dota2自定义地图编辑器修改英雄属性的方法
当前位置:首页游戏资讯攻略秘籍dota2自定义地图编辑器修改英雄属性的方法

dota2自定义地图编辑器修改英雄属性的方法

发表:2014-08-13 14:53:36来源:99游戏编辑:

    《dota2》里自定义地图编辑器怎么修改英雄属性?《dota2》自定义编辑器英雄属性的修改方法是?下面就是高玩分享的技巧心得攻略——

dota2自定义地图编辑器修改英雄属性的方法

    最近Dota2自定义地图编辑器的放出给玩家带来了新的游戏玩法体验,玩家也可以自己diy想要的地图了,可能很多玩家对英雄属性的修改还不了解,下面是一些简单的修改英雄数据的方法,适合新人。

1、首先找到自定义地图的npc文档。如下图,红色部分是你的自定义地图的名字:

dota2自定义地图编辑器修改英雄属性的方法

2、打开npc文档里面的"npc_heroes_custom.txt"文件。这个文件就是用来对英雄的属性进行修改,类似war3的WE物编里面对英雄的修改。

3、下面以Zuus宙斯为例让大家有个更加直观的认识:

dota2自定义地图编辑器修改英雄属性的方法

对上图进行简单的分析:

1)任何在“//”后面输入的东西都会被程序忽略,也就是可以用来做注释。这一点跟Jass的注释符一样。

2)“HERO: Zuus”:这一行没有实际意义,只是注释。友情提示:良好的注释习惯有利于程序的编写、增加易读性和bug的排查。

3)"npc_dota_hero_zuus_holdout":据我的理解"npc_dota_hero_zuus"需要跟herolist.txt里面英雄的名字一致以保证调取无误,而"holdout"则是自定义地图的名字。

4)"override_hero"    "npc_dota_hero_zuus":这一行的意思是说正在修改的这个英雄将会替换掉dota里面的默认英雄:宙斯。现在似乎只能替换默认英雄而无法重新创建一个新英雄。

5)"Ability1"      "holdout_arc_lightning"; "Ability2"       "holdout_static_field"。。。。:从“Ability1"到"Ability 4”则是修改后的宙斯的技能。技能名字需要跟"npc_abilities_custom.txt"文件里面的技能名一致。另外,凡是列在这里的技能或多或少都是经过作者修改的,如果需要使用默认技能,则不需要改动。比如,如果只需要修改宙斯的第一个技能,则输入"Ability1"    "holdout_arc_lightning"即可,后面的“Ability2”可以不需要输入。

6)"VisionNighttimeRange"     "1800":这一行非常直观,指的是英雄的夜间视野。

记住,左边的部分,例如"Ability1",“VisionNighttimeRange"这些是指需要修改的项目;而右边的部分”holdout_static_field“,"1800"则是相对应的修改内容,格式都是如此。

上面就是简单的英雄属性修改。再附上一些常用的单位修改项(引号都使用英文的双引号,我为了写得快有些用了中文双引号,是不对的):

"Model":模型:例如塔的模型就是: "models/props_structures/tower_good.vmdl"

"ModelSclae":模型大小,例如“0.8”

"Level":等级,例如“1”

攻击相关:

"AttackCapabilities":攻击方式,例如远程应该就是”DOTA_UNIT_CAP_RANGED_ATTACK“

"AttackDamageMin"        : 最小伤害,例如“2”

"AttackDamageMax": 最大伤害,例如“10”

"AttackRate": 攻速        ,例如“1”

"AttackAnimationPoint":攻击动画释放点        ,例如“0.6”       

"AttackAcquisitionRange": 主动攻击范围,例如“700”                       

"AttackRange": 攻击范围,例如“700”                       

"ProjectileModel": 攻击投射物,如果是远程的话,例如"particles/base_attacks/ranged_tower_good.vpcf"       

"ProjectileSpeed": 投射物速度。例如”750“

"StatusHealth": 最大生命值,例如“1000”                               

"MovementSpeed":移动速度,例如“350”

"MovementTurnRage": 转身速度,例如”1.0“

"MovementCapabilities":移动方式,例如

"MagicalResistance": 魔法抗性       

"ArmorPhysical": 护甲的负数值。我对dota2的护甲系统不太了解,只是大概知道敏捷给予的护甲值最后需要减去这个ArmorPhysical才是最终护甲值,所以说这个数值越大英雄护甲越低。

猜你喜欢:

LOL英雄联盟4.14版本更新介绍 纳尔正式登场

CF穿越火线霆锋Cos同款角色福利活动介绍

上一篇:植物大战僵尸2怎么对付僵尸鸡 僵尸鸡怎么打 下一篇:终极街霸4卡顿怎么办 终极街霸4卡顿的解决办法