《地下城与勇士》(DNF)战法刷图流二觉怎么给技能加点?下面就是高玩贡献出来的技巧心得攻略——
【75被动-战灵潜能】
优点:
平衡了力量&智力的属性,使得在没有闪灵、拉罗、艾尔文等的影响下,无论是枪兵or球法都可以确保一次觉醒为物理输出,即便在有奶爸等各种buff下也不用担心受到干扰
满级增加了约400点上下的力智,站街有效,力法二觉后当之无愧的站街王
满级增加了约20%的双暴,小康以上玩家站街可以达到双60暴击以上,土豪可以达到双80甚至其中一个可以破百
缺点:
力智相同下会使煌龙偃月的直刺固定为物理伤害、龙纹为魔法伤害,以及流星雷连击的直刺固定为物理伤害、雷击为魔法伤害,以至于很难用来对付遗迹守护,并且无法全面得到冰or火碎霸的增幅
推荐:加满
【75主动-炫纹进化】
优点:
一个新炫纹即可包含了全部已学老炫纹的buff
跟随武器属性,可以全面受到单属强增幅
有一定僵直效果,连续发射下僵直效果很明显,可以将倒地的机械牛打得起不来
缺点:
只对单体有效
新炫纹的融合范围非常小
新炫纹的聚合伤害低于理论伤害
新炫纹的炫纹发射不受ex发射增幅
炫纹类异界套增幅对其无效
推荐:纯枪兵可点1或满,其余流派不推荐
【80主动-炫纹聚合】
优点:
伤害极高,点满下,在身后炫纹数量充足下每次聚合的伤害等于一次发射6个炫纹(不包括新炫纹,新炫纹的聚合伤害有误)
在包含所有由聚合发射的炫纹攻击属性外还可以跟随武器属性
缺点:
无色杀手,0.3sCD一次一个无色
近乎于单体的攻击效果(虽然有比星空9冰球爆炸范围还要大的视觉效果却是近乎于单体,不是完全重合的怪物只有一个能受到伤害,疑似为bug)
推荐:纯球法点满,其余流派sp充裕下点满,sp不足下可考虑从中扣除,但还是建议至少1级
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