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炉石传说劝退城墙战士卡组分享 助你上传说

发表:2014-08-29 14:35:55来源:99游戏编辑:

  五、可以更改的地方

  个人感觉,也就是大软、乱斗、无面跟第二张母牛四选三。

  无面的作用显而易见,无论复制大哥还是嘲讽甚至是一个铸甲师都异常的赚。还有时候看情形无面对方大哥并且自己依靠低费斩杀、盾牌猛击搞掉对方的。

  可乱斗是翻盘神器啊,是跟红龙、大软一样,可以在极度劣势时候靠一张卡扭转局势。还有诸如女王+乱斗的组合。打骑士、撒满、增生德这样铺场类的,被铺起来没乱斗基本就是交了。

  大软在当今环境下可以说是必带的,猎人、战士、盗贼、骑士、撒满,甚至偷了你武器的牧师跟变身后的术士都有他用武之地。一张拆了对方武器+摸8张牌是常有的事情。解了甫丁再拆掉武器摸三张,对面就可以交了。

  虽然综合多方面选了大软跟乱斗,但我个人认为,大软、乱斗、无面跟第二张母牛四选三怎么选都各有理由,各有利弊,就全看各位自己的喜好了。

  六、对不同种职业套牌打法

  1.中速卡组

  中速猎:

  首当其冲,谈谈猎爹。这个卡组就是为了虐术猎这样的快攻存在的。特别是猎人,无论是中速还是快速猎。解嘲讽能力就那么几张:虽然是带满标记,但是也要拿生物或者武器去解吧。再加上猫头鹰跟致命射击,一般情况下猎人的解不会超过4个。但是我们有8嘲讽,他能解几个?而且解了也不能解干净,比如软泥喷射者跟母牛。再比如你放个食尸鬼,他他秃鹫放狗解了自己都没了,而且我如果有铸甲师、诗僧在场又一堆护甲+手牌。铸甲师、诗僧他不解?还有各种大哥他也要解。解着解着我们就赢了,不解我们必他来解。

  跟猎人打时候有嘲讽在场,拿武器解怪都无所谓的。冲锋怪冲不起来他就只有两个杀戮跟职业技能一回合两点。我们的职业技能也是一回合加两护甲,所以相抵了。杀戮跟盾牌格挡抵了,红龙跟铸甲师,他就抵不了了。也许有时候我们会存在先嘲讽还是红龙,除非血量特别低5、6点了,否则就肯定下嘲讽叠护甲。

  另外他的奥秘如果他挂武器,我是能不碰绝对不碰。我不碰,他又没办法自己触发。手里有着重复陷阱还放不上去。我就下嘲讽怪,叠护甲,猎人能耐我何?手上有了大软,再一次性触发大软拆掉拿牌。注意提前留牌解俩狮子,这俩解掉我还有嘲讽,对方就基本可以投了。卖点脸拿武器解其实问题不大,还是那句话只要有嘲讽。

  对方有奥秘,其实你都不着急进攻,叠好护甲,放好嘲讽,留好解的牌,挂好武器,等他来解你。其实随着费用增加,他比你还要急的。等红龙喷他,上螺丝,上4/2武器砍一刀,下回合喉爹搞定。

  很多时候猎人都是自己认输的。因为前期他没压下来我的血线,后期他就输定了。总体上来说,这套卡组打猎人毫无压力,碾轧型的。

  奥秘法:

  由于天梯上猎人众多,而猎人闪光弹完克奥秘法,所以数量也不会很多。感觉上就是猜谜语的样子,很是恶心。打肯定是没问题,但是这玩意很看脸。由于奥秘法其实生物没几个高攻的,也不会带什么大哥。而且奥秘在他的回合无法使用,除了巫师学徒、法力龙这样的必须要解外,场面允许的情况下,可以考虑上嘲讽让他解你的怪,你去打他脸。时刻小心对方奥秘不要复制你的大怪,反制不要反制掉解的牌。

  2.前期快攻卡组:

  动物园、快攻骑士、铺场亡语撒满、增生德、快攻贼、打脸战、快攻猎:

  天梯上术士95%是动物园,其他的是恶魔术士与手牌术士真心不多见。而其他各职业也是铺场+快攻打脸的打法。一般不解场,基本上就是两个字:打脸!

  很多时候跟快攻卡组打,不看对方顺不顺,就看战士的起手顺不顺。因为快攻都低费多,一般都不会卡手。而战士,起手都低费就能赢;起手都高费被对方铺开了我又没有乱斗,即时上了嘲讽对方也能依靠生物优势打掉,那就没办法了,只能靠神抽了。说实话,哪个职业卡手又没aoe时候都打不过快攻的。这也是没办法的事情。这个卡组已经有着及其平滑的曲线,已经属于很不卡手的了,再卡就是脸的问题了。

  但如果我不卡手,前期有武器、低费嘲讽怪,每一个嘲讽怪都是可以一换二,打牌差。茫茫多的嘲讽牌也会让其忙于解场,没法对我们血量造成压力。对方的怪我们又可以依靠盾牌猛击、斩杀、武器来解,不行再生物交换。快攻的解还是有限的,依靠生物交换无法对你血量造成压力,就被我们拖到后期,依靠更多的嘲讽、乱斗、红龙、大哥翻盘。有时候只要有嘲讽在场,拿武器解怪虽然疼点都无所谓的。只要立住嘲讽、放一两个铸甲师这局就拿下来了,后面慢慢耗,慢慢叠护甲加血,对方是耗不过我们的。

  总体上来说,这个卡组只要不卡手,打快攻算是胜率极其高的了。

  3.后期卡组:

  手牌术士

  由于没有黑骑士、王牌猎人,对付88大哥跟暮光幼龙确实很多时候只能依靠盾牌猛击跟斩杀。所以就要求我们依靠乱斗搬回局势,必要时候卖脸拿武器+生物砍巨人。因为有嘲讽,对方也没那么容易绕过嘲讽火车王+无面斩杀。而我们生物数量要高于手牌术士,所以可以以二换一。拖到后期,我们的大哥比对方多,所以肯定后期我们更厉害。尽量保持ss15血,找机会4/2武器第二刀加喉爹斩杀。

  总体来说,打手牌术士不落下风,60%胜率是有的。

  奇迹贼:

  由于55洛欧塞布的普及,对于隐藏甲基森,上个洛欧塞布,盗贼就哭了。猎人闪光弹也极其克制隐藏甲基森。所以奇迹贼数量真心不多。

  而战士碰上了,这个就比较看贼的脸,对方手顺:后手5费硬币隐藏。6费一阵爆发还有两次闷棍,那就真没办法。除非带了55的洛欧塞布,否则遇到这种手顺的奇迹贼真没法玩。但我的卡组实在没位置放了。

  如果他运气一般,没办法每回合都解干净我的嘲讽,那么我就滚雪球一般嘲讽越来越多。连带着铸甲加护甲、诗僧抽牌。当血量超过他输出的上限或者嘲讽解不完时候,对面就可以认输了。适时拆他次带毒药的武器,会有极大的优势。

  总体上来说,比嘲讽少的豪战要更好打一些。因为对方的爆发必须要在先解墙的前提下。保守估计60%胜率是有的。带了55洛欧塞布与大软,胜率会提高很多。

  奶骑:

  之前我用解场多的豪战经常打不过奶骑,不是由于对方奶多,而是由于我的大哥全被对方解干净了。而对方还有茫茫多的报告兵。城墙战虽然没有伊瑟拉,但是后期大哥数量也是众多。报告兵那么几个在嘲讽怪面前完全不够看。现在这个卡组,6费以上足够的多,如果带无面就更是后期牛逼,骑士未必有足够的解只要自己不会被平等一次性解太多大哥。另外除非极度劣势,否则大软就是等甫丁的剑的。

  几个小技巧是,先手对方2费报告兵,我2费硬币出诗僧,对面十有八九是无法解掉我的诗僧的,也就是说至少额外抽一牌。高费阶段留着大软解甫丁的武器。一般不要铺超过对手两个的怪,否则被生而平等解掉太伤了。老牛、淤泥喷射者跟母牛骑士是只靠生而平等+奉献或者炎术士清不干净的。

  骑士没有什么斩杀能力的,低点血量是无所谓的,只要场面占优。

  豪战内战:

  说实话,我个人认为这个卡组在内战还是很占优势的。因为内战的话大家都节奏较慢,比拼的就是谁大哥跟生物数量多,谁解先没。很多时候都会打光牌,所以抽牌过多并不好。城墙战要比传统的豪战生物更多,而大哥又不会少。一些亏卡解场的牌比如旋风斩、监工、猛击、我们都没有,看似这些牌很容易占领场面优势,但很多时候都是2换1的节奏。所以内战城墙战是有优势的。

  控制撒:

  不占优势,但由于撒满没有回血能力,所欲惧怕猎人,天梯上越来越多的猎人导致撒满数量急剧下降。

  之所以不占优势,是因为撒满铺场能力出色,而战士单解能力强但,aoe能力却不出色。即时你清他一次,他放一小生物,俩只狼,一图腾,又一回合4生物出来了。现在转生流也让战士防不胜防。

  但并不是战士完全没法取胜,加顿跟乱斗清两拨是胜利关键的转折点;大软拆锤子也可以让战士赢得胜利;4/2武器第二刀+喉爹将是大部分胜利的斩杀点。

  城墙德:

  上面有讲过这里就不重复了。

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