DNF枪神在PK场遭遇魔法师时如何立于不败之地?下面就分享一篇高玩的相关心得,希望对大家有帮助。
战斗法师 难打指数★★★
曾经纵横于PK场的战斗法师,如今已经越来越落寞冷清了,这版本战斗法师已经得到了实质性的削弱,破保护越来越难,伤害越来越低,难怪坚持了这么多版本的力法选手二海都发视频说要卖号不玩了。
力法的起手比较丰富,天击、龙牙、流星闪影击、强袭等,这是一个相当难上手难成长的职业,所以当前版本还在玩力法的大部分都是高手。力法是一个适合乱战的职业,一旦被起手很容易被各种炫纹、破蹲伏打的晕头转向。所以打力法一定不能进对方乱战的节奏,进攻一定不能心急,要按部就班稳扎稳打,算好每个起手技能的CD,这样才能占据主动。
打力法有两点特别重要:
一、骗天击、破天击。天击是力法主要起手技能,其Y轴快速攻击往往让人防不慎防,对这个技能可以抓后手,离她3个身为的距离游走等他出招,对方天击后直接回旋踢起手。
二、防破蹲。力法最让对手头疼的就是破蹲伏,被打倒地后蹲伏无效,直接被破蹲再连一套。要想防止破蹲,就要理解为什么力法能破蹲。力法的攻击都是两次攻击,即自己攻击一次,炫纹再攻击一次,当她在连招中你倒地蹲伏的时候,其实还处于她的第一次攻击,第二次炫纹攻击还是能打到你的,所以蹲伏是没有用的。所以要防破蹲一定要等他炫纹打到你的时候再蹲。
结语:骗天击,防破蹲,不要进入对方进攻节奏。
元素师 难打指数★★★★★
没看错,五颗星的职业,这版本元素师可谓叱咤风云,人挡杀人,佛挡炸佛啊。各种CD循环,各种满地雪人骚扰、一个杰克炸10W。在高分段的匹配场,元素数量已经超越了红神成为第一职业。
打元素稳扎稳打玩猥琐毫无优势,只有一个打法就是压制。然而漫游是一个游击型职业,压制能力完全不如红眼、剑魂、散打、蓝拳等职业,面对元素各种高伤CD技能,特别是高分段神装元素,控场加天击、落花掌,加上本身高血量、草人的超高容错率,元素难打啊,难于上青天。
难打归难打,想要在PK场生存,还是要掌握一些打法。打元素一定要算CD,记住是一定!一般元素都是雷旋、地火、冰墙、轮流放,辅以雪人、黑球、暗影黑猫控场,要打乱她的CD节奏,抓好草人落点。打元素要用好远程格挡,要能够百分百的挡住地火,其次要善用回旋踢,回旋踢是近身唯一对元素有威胁的起手。
结语:算技能CD,善用远程格挡
魔道学者 难打指数★★★★
又是一个难打的职业,这版本魔道的攻击力有了很大提升,让沉寂了几个版本的魔道又一次强力了起来。跟元素相比,魔道攻击有余,控场不足。
魔道起手跟力法一样,相当依赖天击,无论是炉子取消接天击,还是舒露露爆炸接天击都是以天击起手为主,至于斗篷,如今判断范围比以前小了很多,所以基本很难起手。
魔道的三大控场技能,炉子、酸雨、岩浆让很多新手漫游觉得很难近身,其实我要告诉你,这三个技能攻击力都是很低的,不要因为踩进酸雨岩浆就觉得心虚,不管如何控场最终魔道还是要想办法天击起手的,所以骗天击成为基本功。
舒露露要第一时间拆掉,因为魔道喜欢绕着舒露露跑,你踩进去她就引爆,引爆了就被起手。
结语:不要害怕控场,像打力法一样打魔道
召唤师 难打指数★★★
喜欢看17173视频的玩家都知道,天王尊每次视频哪次不吐槽召唤弱,其实召唤确实很弱,只是因为这个职业少很多人不会打才觉得强。
召唤的体术技能就只有天击和落花掌,召唤的所有召唤技能都是配合天击和落花掌释放的,会破这两个技能召唤就根本招不出东西来。
打召唤要前期疯狂压制,一般你近身了她会主动交出天击的,前期压制住了后面可以顶着上位精灵、精灵王、路易斯这些大怪硬上,以血换血。如果前期没有压制成功,对方精灵王招出来了,就不要鲁莽的上去拼了。要等真空期,精灵王一消失直接上去乱射进行第二波压制。
如今召唤的献祭和谐,召唤只能走生物流,而怪的血量也得到了降低,召唤这个职业不再像以前那么难打。
结语:前期压制,后期等真空期
总的来说,打魔法师职业一个重中之重就是要想办法破天击,这个技能是魔法师最常用的技能,可以多看大神视频,多去练习,等练到破天击百分之80成功率的时候,魔法师职业都会好打很多。